虽然存在 IK 控制柄的动画曲线和关键帧信息,但没有 IK 关节的信息,因为其位置是由 IK 控制柄上的动画确定的。若要查看和编辑 IK 关节的动画信息,请执行烘焙动画。
设置“烘焙模拟选项”(Bake Simulation Options)
将关闭“烘焙模拟选项”(Bake Simulation Options)窗口。
此时“烘焙模拟选项”(Bake Simulation Options)窗口将保持打开状态。
通过烘焙为 IK 关节创建关键帧
在烘焙模拟选项(Bake Simulation Options)窗口中,设置“采样频率”(Sample By)值。
烘焙关键帧集
如果您想编辑单个动画曲线,而非影响单个属性行为的所有起作用的属性,例如受到受驱动关键帧或表达式影响的对象,则可以在曲线图编辑器(Graph Editor)中烘焙动画。
在动画通道上烘焙关键帧时,将在曲线的每个帧上设置关键帧。
在“曲线图编辑器”(Graph Editor)中
确保要烘焙的所有动画均显示在图表视图中,然后从“曲线图编辑器”(Graph Editor)的“曲线”(Curves)菜单中选择“曲线 > 烘焙通道”(Curves > Bake Channel)。
使用摄影表编辑器(Dope Sheet Editor)中的“烘焙通道”(Bake Channel)为受驱动关键帧创建动画通道
烘焙通道:使用“摄影表”(Dope Sheet)中的“选择”(Selection)选项
“采样频率”(Sample By)值基于“时间单位”(Time Unit)设置。该值代表 Maya 分析对象的动画和生成关键帧的频率。值为 1 时将在每个时间单位为其创建一个关键帧。较高的值会降低生成关键帧的频率,而较低的值会提高创建的关键帧的数量。