平滑蒙皮使得多个关节可以影响相同的可变形对象点,从而创建有机且逼真的变形和关节连接变形效果。在绑定蒙皮时,将自动设定关节周围的平滑效果。平滑蒙皮适用于弯曲、拉伸等自然移动,并用于创建肌肉凸起或蒙皮收拢等逼真变形。
平滑蒙皮(也称为基于顶点的蒙皮或平滑绑定)是一种更高级的方法,可用于对角色网格进行灵活变形。与使用刚性蒙皮时将每个顶点指定给单个关节不同,平滑蒙皮将每个顶点指定给多个临近的关节,以在相同的蒙皮点(NURBS CV、多边形顶点或晶格点)上产生不同的影响,从而创建平滑变形。
默认平滑蒙皮的影响程度随距离变化,但也可以使用其他绑定方法来定义影响。设置基本蒙皮点权重后,可以绘制每个关节的权重来进行细化和编辑。
若要立即浏览部分示例,请参见平滑蒙皮工作流示例。
与刚体蒙皮不同的是,平滑蒙皮无需使用晶格变形器、屈肌或编辑蒙皮点集成员以获得平滑变形效果。绑定时便自动设定了关节周围的平滑效果。默认情况下,平滑蒙皮点上每个关节的效果取决于关节与点的接近程度。