使用多个蒙皮簇对变形进行分层,例如,为挤压和拉伸创建一层,为运动学运动创建一层,为精细细节创建一层。
将多个蒙皮簇添加到几何体时,将显示以下设置,以帮助您管理簇。本主题介绍了“蒙皮”(Skin)菜单的“锤式蒙皮权重”(Hammer Skin Weights)、“删减小权重”(Prune Small Weights)、“转到绑定姿势”(Go to Bind Pose)、“重置默认权重”(Reset Default Weights)、“归一化权重”(Normalize Weights)、“导入权重贴图”(Import Weights Maps)和“编辑影响物”(Edit Influences)选项。
“复制蒙皮权重”(Copy Skin Weights)和“镜像蒙皮权重”(Mirror Skin Weights)工具的“蒙皮簇”(Skin Cluster)设置略有不同,并包含“源”(Source)和“目标”(Target)簇列表。将在下一部分中对它们进行说明。“绘制蒙皮权重”(Paint Skin Weights)工具的多个蒙皮簇部分包含在绘制蒙皮权重工具(Paint Skin Weights tool)窗口中。
“蒙皮簇”(Skin Cluster)列表包含与当前选定几何体关联的所有蒙皮簇
“复制蒙皮权重”(Copy Skin Weights)和“镜像蒙皮权重”(Mirror Skin Weights)工具的“蒙皮簇”(Skin Cluster)设置略有不同,并包含“源”(Source)和“目标”(Target)簇列表,用于选择要复制或镜像的簇。请参见复制平滑蒙皮权重和镜像平滑蒙皮权重。
“蒙皮簇”(Skin Cluster)列表包含“源”(Source)和“目标”(Target)列。
从具有多个蒙皮簇的几何体中删除簇
蒙皮簇将被移除。