位于“绑定”(Rigging)菜单集中。
另请参见绑定平滑蒙皮。
复制选定顶点的权重值。请参见复制平滑蒙皮权重。
为平滑蒙皮启用归一化后,Maya 会归一化权重值,以便在更改一个权重值时,自动更改受相同因素影响的其他点。
(另请参见平滑蒙皮权重归一化。)
以下选项可用于控制权重归一化:使“移动蒙皮关节工具”(Move Skinned Joints Tool)成为当前工具。
第一个选定影响将作为源影响,其他所有选定影响都作为目标。如果在“绘制蒙皮权重工具”(Paint Skin Weights Tool)或“组件编辑器”(Component Editor)中锁定了一个影响物,则该影响物不会接收从邻近影响物移动的权重。
该菜单项也作为“绘制蒙皮权重工具”(Paint Skin Weights Tool)中的一个按钮 提供。请参见移动权重和将权重移动到影响物以获得更多信息。
使用“替换几何体”(Substitute Geometry),可将一个未绑定的几何体与您角色的绑定几何体交换,并将所有平滑蒙皮权重都传递给它。另请参见将绑定几何体替换为未绑定的几何体。
若要打开并更改替换几何体选项,请选择“蒙皮 > 替换几何体”(Skin > Substitute Geometry) > 。