Un boceto es un perfil geométrico que forma la base de la geometría 3D en un diseño de Fusion.
Antes de crear objetos 3D en el diseño, primero debe crear los perfiles de boceto subyacentes que controlan las formas globales de los cuerpos paramétricos de sólido, superficie o T-spline que conforman el diseño. Los bocetos son la columna vertebral de cualquier modelado paramétrico posterior. Si crea un perfil de boceto sólido, puede mejorar el flujo de trabajo y minimizar los posibles problemas posteriores en el diseño.
Puede crear bocetos en un plano o en una cara plana existente de un cuerpo y crear geometría en relación con los planos XY, YZ y ZX, o en cualquier punto arbitrario del espacio 3D.
Los bocetos se componen de geometría bidimensional como líneas, círculos, arcos, puntos y splines. Puede dibujar la geometría del boceto o proyectar aristas de la geometría existente en el plano del boceto.
También puede utilizar parámetros, restricciones y cotas para definir completamente la geometría del boceto. Esto garantiza que se pueda controlar la forma de los cuerpos 3D que se creen a partir de los bocetos.

Existen dos tipos de perfiles de boceto en Fusion.
| Tipo de perfil | Ejemplo | Usa | ||
|---|---|---|---|---|
| Abierto | ![]() |
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| Cerrado | ![]() |
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En el entorno de Boceto, puede crear bocetos sin restricciones, con restricciones parciales o totalmente restringidos.
Un boceto sin restricciones contiene geometría que aún se puede mover libremente en el espacio. El boceto no está totalmente bloqueado por restricciones y cotas.
Un boceto restringido contiene geometría bloqueada in situ por restricciones y cotas.

Puede crear varios tipos de línea diferentes que se pueden utilizar al crear geometría en un boceto.
| Tipo de geometría | Descripción | Ejemplo |
|---|---|---|
| Geometría de boceto | El tipo de línea por defecto utilizado para crear geometría en un boceto. Contribuye al perfil de boceto. Se muestra como una línea azul cuando no está restringida. |
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| Geometría de construcción | Tipo de línea utilizado como referencia para la geometría de boceto, las restricciones y las cotas. No contribuye al perfil de boceto. Se muestra como geometría naranja discontinua cuando no está restringida. |
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| Geometría de eje | Tipo de línea utilizado para revolucionar perfiles de boceto o definir la simetría. Contribuye al perfil de boceto. Se muestra como geometría de eje naranja discontinua cuando no está restringida. |
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| Geometría de proyección | Una referencia asociativa a perfiles de geometría 2D o 3D desde fuera del boceto que se proyectan en el plano del boceto. Contribuye al perfil de boceto. Se muestra como geometría morada. Se actualiza para reflejar los cambios que ha realizado en la geometría de referencia. |
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| Geometría fija | Cualquier geometría de boceto, construcción o eje que haya bloqueado in situ con la restricción Fijar/Anular fijación. Contribuye al perfil de boceto. Se muestra como geometría verde. Utilice la restricción Fijar/Anular fijación para desbloquear la geometría fija si necesita editarla o moverla. |
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| Geometría restringida | Cualquier geometría que esté restringida o acotada de una forma que no se pueda mover. Se muestra como geometría negra. |
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Un boceto 2D restringe la creación de la geometría de boceto al plano del boceto que ha seleccionado al crear el boceto:
Aunque se puede seleccionar un plano de boceto en cualquier lugar del espacio 3D, la geometría del boceto está restringida al plano seleccionado.
Al activar Boceto 3D, se elimina la restricción plana y puede crear la geometría del boceto en cualquier ubicación del espacio 3D.

El manipulador de bocetos 3D permite controlar la ubicación en la que se crea la geometría de boceto en el espacio 3D. Es común a todas las herramientas de boceto 3D activadas.
El manipulador de bocetos 3D está formado por 3 componentes:
| Componente de manipulador | Uso |
|---|---|
| Plano | Actúa como un plano de boceto temporal. |
| Eje | Permite crear geometría de boceto ortogonal en todas las direcciones. |
| Controlador de la rotación | Permite girar el plano de boceto a un ángulo específico o restablecer la orientación por defecto. |
Puede aprovechar cada uno de estos componentes para generar geometría de boceto en el espacio 3D.

Cuando crea un boceto nuevo
o edita un boceto existente, la ficha contextual Boceto se muestra junto a las otras fichas de la barra de herramientas.
La ficha contextual Boceto contiene herramientas que permiten crear, modificar y restringir bocetos 2D y 3D que controlan la geometría 3D de un diseño.

Puede acceder a las otras fichas visibles de la barra de herramientas, como Sólido y Superficie, mientras edita un boceto activo, para utilizar herramientas como Extrusión. Sin embargo, cuando ejecuta una herramienta de modelado 3D mientras edita un boceto activo, el boceto se finaliza automáticamente y la ficha Boceto desaparece.
Cuando crea un nuevo boceto
o edita un boceto existente, el cuadro de diálogo Paleta de boceto se muestra en el lienzo.
Puede controlar las siguientes opciones en el cuadro de diálogo de Paleta de boceto: