ジェネレーティブ モデルに拘束を適用する

選択したジオメトリに異なるタイプの拘束を適用する方法について学習します。

固定拘束を適用するには

注: この拘束の詳細については、「固定拘束」を参照してください。
  1. [定義]タブで、[荷重と拘束] > [構造拘束] 拘束のアイコン をクリックします。

    [構造拘束]ダイアログが開きます。

  2. [固定]拘束が選択されていることを確認します。

  3. 拘束を配置する面、エッジ、または頂点を選択します。

    複数のオブジェクトを選択できますが、図形はすべて同じタイプである必要があります。

    重要: 拘束は保持ジオメトリにのみ適用できます。
  4. 特定の方向を固定解除するには、[Ux][Uy]、または[Uz]ボタンを選択解除します。

    3 つのボタンで固定する方向を定義します。既定では、すべての方向が固定されるので、すべてのボタンが選択されています。

  5. [OK]をクリックします。

    拘束がブラウザ内のアクティブな荷重ケースに追加されます: [ジェネレーティブ モデル] > [スタディ - ジェネレーティブ] > [荷重ケース] > [拘束]。

    ヒント: 適用した拘束を修正するには、次のいずれかを実行します。
    • ブラウザでその上にマウス カーソルを合わせ、ブラウザの編集アイコン をクリックします。
    • キャンバス上で、固定拘束アイコンをダブルクリックします。

ピン拘束を適用するには

注: この拘束の詳細については、「ピン拘束」を参照してください。
  1. [定義]タブで、[荷重と拘束] > [構造拘束] 拘束のアイコン をクリックします。

    [構造拘束]ダイアログが開きます。

  2. ドロップダウン リストで[ピン]拘束を選択します。

  3. 拘束を配置する円柱面を選択します。

    複数の円柱面を選択することができます。選択された面は、半径方向、軸方向、および接線方向に回転、移動、または変形できなくなります。

    重要: 拘束は保持ジオメトリにのみ適用できます。
  4. 特定の方向の移動を有効または無効にするには、[半径][軸]、または[接線]ボタンを選択または選択解除します。

    3 つのボタンで拘束する方向を定義します。既定では、半径方向と軸方向が拘束されるため、これらのボタンが選択されています。

  5. [OK]をクリックします。

    拘束がブラウザ内のアクティブな荷重ケースに追加されます: [ジェネレーティブ モデル] > [スタディ - ジェネレーティブ] > [荷重ケース] > [拘束]。

    ヒント: 適用した拘束を修正するには、次のいずれかを実行します。
    • ブラウザでその上にマウス カーソルを合わせ、ブラウザの編集アイコン をクリックします。
    • キャンバス上で、ピン拘束アイコンをダブルクリックします。

摩擦なし拘束を適用するには

注: この拘束の詳細については、「摩擦なし拘束」を参照してください。
  1. [定義]タブで、[荷重と拘束] > [構造拘束] 拘束のアイコン をクリックします。

    [構造拘束]ダイアログが開きます。

  2. ドロップダウン リストで[摩擦なし]拘束を選択します。

  3. 拘束を配置する面を選択します。

    複数の面を選択することができます。選択した面の法線方向が拘束されます。面を接線方向に回転、移動、または変形することができます。

    重要: 拘束は保持ジオメトリにのみ適用できます。
  4. [OK]をクリックします。

    拘束がブラウザ内のアクティブな荷重ケースに追加されます: [ジェネレーティブ モデル] > [スタディ - ジェネレーティブ] > [荷重ケース] > [拘束]。

    ヒント: 適用した拘束を修正するには、次のいずれかを実行します。
    • ブラウザでその上にマウス カーソルを合わせ、ブラウザの編集アイコン をクリックします。
    • キャンバス上で、摩擦なし拘束アイコンをダブルクリックします。

リモート拘束を適用するには

注: この拘束の詳細については、「リモート拘束」を参照してください。
  1. [定義]タブで、[荷重と拘束] > [構造拘束] 拘束のアイコン をクリックします。

    [構造拘束]ダイアログ ボックスが開きます。

  2. [リモート]拘束が選択されていることを確認します。

  3. 拘束を配置するモデル上のターゲット面を選択します。

    複数の面を選択することができます。

    重要: 保持ジオメトリの一部である面のみを選択できます。
  4. 特定の移動を固定解除するには、[Ux][Uy]、または[Uz]ボタンを選択解除します。

    3 つのボタンで固定する移動を定義します。既定では、すべての移動が固定されるので、すべてのボタンが選択されています。

  5. 特定の回転を固定解除するには、[Rx][Ry]、または[Rz]ボタンを選択解除します。

    3 つのボタンで固定する回転を定義します。既定では、すべての回転が固定されるので、すべてのボタンが選択されています。

  6. アンカーの位置を指定するために、[X 距離][Y 距離]、または[Z 距離]を指定します。

    ヒント:ダイアログに値を入力するか、キャンバス上で矢印をドラッグできます。
  7. [OK]をクリックします。

    拘束がブラウザ内のアクティブな荷重ケースに追加されます: [ジェネレーティブ モデル] > [スタディ - ジェネレーティブ] > [荷重ケース] > [拘束]。

    ヒント: 適用した拘束を修正するには、次のいずれかを実行します。
    • ブラウザでその上にマウス カーソルを合わせ、ブラウザの編集アイコン をクリックします。
    • キャンバス上で、固定拘束アイコンをダブルクリックします。
注: [シミュレーション]作業スペースで使用できる拘束タイプの詳細については、「拘束を適用する」を参照してください。

その他のヒント

ジェネレーティブ チュートリアル 4/8: 荷重と拘束