アクティビティ 2: デザイン スペースを指定する

このアクティビティでは、ジェネレーティブ デザイン プロセスに含めるジオメトリ(保持ジオメトリ)とそこから除外するジオメトリ(障害物ジオメトリ)を決定することによって、デザイン スペースを指定します。

ローダ モデル

開かれたフロント ローダ(左)と、ジオメトリ タイプが割り当てられたモデル(右)

前提条件

手順

  1. Inventor で作成したコンポーネントに保持ジオメトリを割り当てます。

    注: 保持ジオメトリは、デザインの最終形状に含めるボディに適用するジオメトリのタイプです。この例では、このようなボディ(4 から 6 のボディ)が接続点であるため、モデル内の他のオブジェクトにデザインをアタッチできるように保持します。詳細については、「保持ジオメトリ」を参照してください。
    1. [定義]タブで、[デザイン スペース] > [保持ジオメトリ] 保持のアイコン をクリックします。
    2. コンポーネントのリストを展開するには、ブラウザの[モデルのコンポーネント]で、[GD Study] > [ボディ]を展開します。
    3. 次の図に示すように、ブラウザで、青色でハイライト表示されているボディ(4 から 6 のボディ)を選択します。

      ブラウザ - 保持ジオメトリ

      注: キャンバス上でも、これらのコンポーネントがハイライト表示されます。
    4. [保持ジオメトリ]ダイアログで、[OK]をクリックします。

      ボディはキャンバスに緑色で表示されます。

      保持ジオメトリ - 緑
    5. デザインで 3 つのボディが保持ジオメトリとして割り当てられていることを確認するには、ブラウザの[スタディ 1]で、[保持ジオメトリ]を展開します。

      ヒント: 修正するには、ブラウザの[保持ジオメトリ]ノードの上にマウス カーソルを合わせ、ブラウザの編集アイコン をクリックします。
  2. 障害物ジオメトリをコンポーネントに割り当てます。

    注: 障害物ジオメトリは、デザインの最終形状から除外するボディに適用するジオメトリのタイプです。結果の生成時にマテリアルが作成されない空の空間を表します。この例では、パーツの移動のために、これらの領域(1 から 3 のボディ)にマテリアルがあってはなりません。詳細については、「障害物ジオメトリ」を参照してください。
    1. [定義]タブで、[デザイン スペース] > [障害物ジオメトリ] 障害物のアイコン をクリックします。
    2. コンポーネントのリストを展開するには、ブラウザの[モデルのコンポーネント]で、[GD Study] > [ボディ]を展開します。
    3. 次の図に示すように、ブラウザで、青色でハイライト表示されているボディ(1 から 3 のボディ)を選択します。

      ブラウザ - 障害物ジオメトリ

      注: キャンバス上でも、これらのコンポーネントがハイライト表示されます。
    4. [障害物ジオメトリ]ダイアログで、[OK]をクリックします。

      ボディはキャンバスに赤色で表示されます。

      障害物ジオメトリ - 赤
    5. デザインで 3 つのボディが障害物ジオメトリとして割り当てられていることを確認するには、ブラウザの[スタディ 1]で、[障害物ジオメトリ]を展開します。

      ヒント: 修正するには、ブラウザの[障害物ジオメトリ]ノードの上にマウス カーソルを合わせ、ブラウザの編集アイコン をクリックします。

アクティビティ 2 のサマリー

このアクティビティでは、「フロント ローダ」モデルにジオメトリ タイプを割り当てることによって、デザイン スペースを指定しました。