アクティビティ 3: 拘束と荷重を適用する

このアクティビティでは、選択したジオメトリに拘束および荷重を適用することによってデザイン条件を指定します。5 つの異なる荷重ケースを作成します。

ローダ モデル

ジオメトリ タイプが割り当てられた「フロント ローダ」モデル(左)と、拘束と荷重が適用されたモデル(右)。

前提条件

手順

  1. ボディ 6 コンポーネントの内側の面に固定拘束を適用します。詳細については、「固定拘束」を参照してください。

    注: 拘束を使用して、デザインとモデルに含まれないオブジェクトとの相互作用を定義します。この場所(ボディ 6 コンポーネントの内側の面)では、デザインが「ローダ」モデルにアタッチされます。
    1. キャンバス上の障害物を非表示にするには、ブラウザで[障害物ジオメトリ]ノードの横にある 表示のアイコン をクリックします。

      ブラウザ - プレートの非表示
    2. [定義]タブで、[荷重と拘束] > [構造拘束] 拘束のアイコン をクリックします。

      警告: 拘束は保持ジオメトリにのみ適用できます。
    3. [構造拘束]ダイアログ ボックスで、[固定]拘束が選択されていることを確認します。
    4. キャンバス上で、次の図に示すように青色でハイライト表示されている面を選択します。これらの面を選択するために、オレンジ色でマークされた領域を拡大表示することができます。

      構造拘束ダイアログ

      注: 選択された面に南京錠アイコンが表示されます。
    5. [構造拘束]ダイアログで、[OK]をクリックします。
    6. 拘束が正しく適用されていることを確認するには、ブラウザで[荷重ケース 1] > [拘束]を展開します。

      ヒント: 適用した拘束を修正するには、次のいずれかを実行します。
      • ブラウザでその上にマウス カーソルを合わせ、ブラウザの編集アイコン をクリックします。
      • キャンバス上で、南京錠アイコンをダブルクリックします。
  2. ボディ 4 コンポーネントの内側の面に力の荷重を適用します。詳細については、「力の荷重」を参照してください。

    注: 荷重は、デザインが機能する原因となる外部の力ですが、デザインを曲げたり壊すこともあります。適用する荷重に抵抗するには、デザインに十分な強度が必要です。デザインが実世界で公開される対象に最も近い荷重を適用する必要があります。ローダが荷重を保持するので、シミュレートする力を適用する必要があります。
    1. [定義]タブで、[荷重と拘束] > [構造荷重] 構造荷重のアイコン をクリックします。

      警告: 荷重は保持ジオメトリにのみ適用できます。
    2. [構造荷重]ダイアログで、[力]の荷重が選択されていることを確認します。
    3. 現在のビューを変更するには、ViewCube の左エッジをクリックします。

      ViewCube - コーナーをクリックしてビューを変更
    4. キャンバス上で、次の図に示すように青色でハイライト表示されている面を選択します。これらの面を選択するために、オレンジ色でマークされた領域を拡大表示することができます。

      荷重 1
    5. [構造荷重]ダイアログの[方向タイプ]で、[ベクトル(x、y、z)]アイコン 荷重方向がベクトルまたはコンポーネントのアイコン をクリックします。
    6. [Fy]入力フィールドに、-1600 と入力します。

      次の図に示すように、選択した面に矢印が表示されます。

      荷重 1 - ダイアログ
    7. [OK]をクリックします。
    8. 力の荷重が正しく適用されていることを確認するには、[荷重ケース 1] > [荷重]を展開します。

      ヒント: 適用した荷重を修正するには、次のいずれかを実行します。
      • ブラウザでその上にマウス カーソルを合わせ、ブラウザの編集アイコン をクリックします。
      • キャンバス上で、矢印アイコンをダブルクリックします。
  3. 荷重ケース 1 のクローンを作成します。

    ヒント: 同様の荷重ケースを作成するものの、たとえば荷重を反対方向に適用する必要がある場合、新しい荷重ケースを作成する代わりに、荷重ケースのクローン化と編集を行う方が簡単です。
    1. ブラウザで荷重ケース 1 を右クリックし、コンテキスト メニューから[荷重ケースをクローン化]を選択します。

      荷重ケース 2 がブラウザに表示されます。
    2. 前の手順を繰り返して、追加の荷重ケースを作成します。

      荷重ケース 3 がブラウザに表示されます。

      クローン化された荷重
  4. 荷重ケース 2 の力 2 の荷重を修正します。

    1. 荷重ケース 2 をダブルクリックして、この荷重ケースをアクティブにします。

      ブラウザで荷重ケース 2 が青色でハイライト表示されます。
    2. ブラウザで、[荷重ケース 2] > [荷重]を展開します。
    3. 力 2 の上にマウス カーソルを合わせ、ブラウザの編集アイコン をクリックします。
    4. [Fy]入力フィールドで、- 記号を削除して力の方向を変更します。

      次の図に示すように、選択した面に矢印が表示されます。

      荷重 2 - ダイアログ
    5. [OK]をクリックします。
  5. 荷重ケース 3 の力 3 の荷重と固定 3 の拘束を修正します。

    1. ブラウザで荷重ケース 3 を右クリックし、コンテキスト メニューから[荷重ケースをアクティブ化]を選択します。

      ブラウザで荷重ケース 3 が青色でハイライト表示されます。
    2. ブラウザで、[荷重ケース 3] > [荷重]を展開します。
    3. 力 3 を選択し、ブラウザの編集アイコン をクリックします。
    4. [Fy]入力フィールドに、10000 と入力します。

      次の図のように、選択した面に矢印が表示されます。

      荷重 3 - ダイアログ
    5. [OK]をクリックします。
    6. ブラウザで、[荷重ケース 3] > [拘束]を展開します。
    7. 固定 3 を選択し、ブラウザの編集アイコン をクリックします。
    8. [構造拘束]ダイアログの[ターゲット]フィールドで、X をクリックして、選択した面を削除します。
    9. キャンバス上で、次の図に示すように青色でハイライト表示されている面を選択します。この面を選択するために、オレンジ色でマークされた領域を拡大表示することができます。

      構造拘束 2 のダイアログ

      注: 選択した面に南京錠アイコンが表示されます。
    10. [構造拘束]ダイアログで、[OK]をクリックします。
  6. 荷重ケース 3 をクローン化し、荷重ケース 4 の力 4 の荷重を修正します。

    1. ブラウザで荷重ケース 3 を右クリックし、コンテキスト メニューから[荷重ケースをクローン化]を選択します。

      荷重ケース 4 がブラウザに表示されます。
    2. 荷重ケース 4 をダブルクリックして、この荷重ケースをアクティブにします。

      ブラウザで荷重ケース 4 が青色でハイライト表示されます。
    3. ブラウザで、[荷重ケース 4] > [荷重]を展開します。
    4. 力 4 の上にマウス カーソルを合わせ、ブラウザの編集アイコン をクリックします。
    5. [Fy]入力フィールドで、- 記号を入力して力の方向を変更します。

      次の図に示すように、選択した面に反対方向の矢印が表示されます。

      荷重 4 - ダイアログ
    6. [OK]をクリックします。
  7. 新しい荷重ケースを作成し、ボディ 4 コンポーネントの内側面に固定拘束を適用します。

    1. ブラウザで荷重ケース 4 を右クリックし、コンテキスト メニューから[新しい荷重ケース]を選択します。

      荷重ケース 5 がブラウザに表示されます。
    2. [定義]タブで、[荷重と拘束] > [構造拘束] 拘束のアイコン をクリックします。
    3. [構造拘束]ダイアログ ボックスで、[固定]拘束が選択されていることを確認します。
    4. キャンバス上で、次の図に示すように青色でハイライト表示されている面を選択します。これらの面を選択するために、オレンジ色でマークされた領域を拡大表示することができます。

      構造拘束ダイアログ

      注: 選択された面に南京錠アイコンが表示されます。
    5. [構造拘束]ダイアログで、[OK]をクリックします。
  8. 荷重ケース 5 のボディ 6 コンポーネントの内側の面に力の荷重を適用します。

    1. [定義]タブで、[荷重と拘束] > [構造荷重] 構造荷重のアイコン をクリックします。
    2. [構造荷重]ダイアログで、[力]の荷重が選択されていることを確認します。
    3. ホーム ビューに戻るには、カーソルを ViewCube の上に移動し、ViewCube のホーム アイコン [ホーム]をクリックします。
    4. キャンバス上で、次の図に示すように青色でハイライト表示されている面を選択します。これらの面を選択するために、オレンジ色でマークされた領域を拡大表示することができます。

      荷重 5
    5. [構造荷重]ダイアログの[方向タイプ]で、[ベクトル(x、y、z)]アイコン 荷重方向がベクトルまたはコンポーネントのアイコン をクリックします。
    6. [Fy]入力フィールドに、-1600 と入力します。

      次の図に示すように、選択した面に矢印が表示されます。

      荷重 5 - ダイアログ
    7. [OK]をクリックします。
    8. キャンバス上の非表示になっている障害物を表示にするには、ブラウザで[障害物ジオメトリ]ノードの横にある 非表示のアイコン をクリックします。
    9. 各荷重ケースが次の図と一致することを確認するため、ブラウザでそれぞれをダブルクリックしてアクティブにします。

      ローダ - すべての荷重

アクティビティ 3 のサマリー

このアクティビティでは、選択したジオメトリに拘束および荷重を適用することによってデザイン条件を指定しました。