平面を中心にしてミラー化する

**[ミラー]**コマンドを使用して、Fusion の平面を中心にして均等な距離でミラー化された、面、ボディ、フィーチャ、またはコンポーネントのコピーを作成する方法を学習します。

ミラー化の例

  1. [デザイン]作業スペースの[ソリッド]タブまたは[サーフェス]タブで、[作成] > [ミラー] ミラーのアイコン を選択します。

    **[ミラー]**ダイアログが表示されます。

  2. ダイアログで、ミラー化するオブジェクトのタイプを選択します。

    • フェース(Faces)
    • ボディ
    • 機能
    • コンポーネント
  3. キャンバスまたはブラウザで、ミラー化するオブジェクトを選択します。

  4. ダイアログで**[対称面]**をクリックしてから、選択したオブジェクトをミラー化する際に中心とする平面を選択します。

  5. [タイプ][ボディ]に設定されている場合は、操作を選択します。

    • [新規ボディ]: 対称面を中心にミラー化した新しいボディを作成します。
    • [結合]: ミラー化されたボディを元のボディと結合します(交差している場合)。
      • ソリッド ボディは結合されます。
      • サーフェス ボディはステッチされます。ステッチの**[許容差]**を調整してください。
  6. [タイプ][フィーチャ]に設定されている場合、計算オプションを選択します。

    • [最適化]: フィーチャ面をパターン化することによって、フィーチャの同一コピーを作成します。(最も速い)
    • [同一]: 元のフィーチャの結果を複製することによって、フィーチャの同一コピーを作成します。
    • [調整]: フィーチャをパターン化し、各オカレンスの範囲または終端を個々に計算することによって、フィーチャの、場合によっては異なるコピーを作成します。(最も遅い)
  7. **[OK]**をクリックします。

キャンバスに、ミラー化された面、ボディ、フィーチャ、またはコンポーネントが表示されます。