[矩形状パターン] ツールを使用して、デザインで面、ボディ、フィーチャ、またはコンポーネントを複製し、それらを直線の軸に沿って行と列に分散配置して、Fusion で矩形状パターンを作成する方法を学習します。
[デザイン] > [ソリッド] > [作成] > [パターン] > [矩形状パターン] をクリックします。
[矩形状パターン]ダイアログが表示され、[タイプ]が[矩形状パターン]に設定されます。
[オブジェクト タイプ]を選択します。
キャンバス、ブラウザ、またはタイムラインで、パターン化する[オブジェクト]を選択します。
1 つまたは複数の直線状オブジェクトを選択し、パターン インスタンスを分散配置する[軸]を定義します。
エッジ、軸、またはスケッチ曲線を選択できます。
方向を選択すると、キャンバスに 2 つの直交する数量マニピュレータが表示されます。
2 番目の方向の角度を変更するには、2 番目のエッジを選択します。
[分布]を選択します。
[軸 1]の場合、[数量]、[距離]、および[方向]を調整します。
キャンバスで[数量]マニピュレータ ハンドルを使用するか、正確な値を入力します。
キャンバスで[距離]マニピュレータ ハンドルをドラッグするか、正確な値を入力します。
[方向]を選択します。
[軸 2]の場合、[数量]、[距離]、および[方向]を調整します。
[数量]の値を指定します。
[距離]の値を指定します。
[方向]を選択します。
[オブジェクト タイプ]が [フィーチャ]に設定されている場合、[計算タイプ]を選択します。
最適化: フィーチャ面をパターン化して同一のコピーを作成します。(最も速い)
同一: 元のフィーチャの結果を複製することによって、同一コピーを作成します。最適化できない場合に使用します。
調整: フィーチャをパターン化し、各インスタンスの範囲または終端を個別に計算して、潜在的に異なるコピーを作成します。(最も遅い)
省略可能: キャンバス内の各パターン インスタンスに抑制チェックボックスを表示するには、[抑制]をオンにします。インスタンスを選択解除して、パターンから削除します。
[OK]をクリックします。
矩形状パターンがキャンバスに表示されます。