矩形状パターンを作成する

[矩形状パターン] ツールを使用して、デザインで面、ボディ、フィーチャ、またはコンポーネントを複製し、それらを直線の軸に沿って行と列に分散配置して、Fusion で矩形状パターンを作成する方法を学習します。

矩形状パターンの例

  1. [デザイン] > [ソリッド] > [作成] > [パターン] > [矩形状パターン] 矩形状パターン アイコン をクリックします。

    [矩形状パターン]ダイアログが表示され、[タイプ][矩形状パターン]に設定されます。

  2. [オブジェクト タイプ]を選択します。

    • 面アイコン [面]: ソリッド ボディまたはサーフェス ボディ上の面を複製し、パターン設定に従って分散配置します。
    • ボディ アイコン [ボディ]: ソリッド ボディまたはサーフェス ボディを複製し、パターン設定に従って分散配置します。
    • パターン フィーチャ アイコン [フィーチャ]: タイムライン内のフィーチャを複製し、パターン設定に従って分散配置します。
    • コンポーネント アイコン [コンポーネント]: アセンブリ内のコンポーネントを複製し、パターン設定に従って分散配置します。
  3. キャンバス、ブラウザ、またはタイムラインで、パターン化する[オブジェクト]を選択します。

  4. 1 つまたは複数の直線状オブジェクトを選択し、パターン インスタンスを分散配置する[軸]を定義します。

    エッジ、軸、またはスケッチ曲線を選択できます。

    方向を選択すると、キャンバスに 2 つの直交する数量マニピュレータが表示されます。

    2 番目の方向の角度を変更するには、2 番目のエッジを選択します。

  5. [分布]を選択します。

    • 範囲アイコン [範囲]: 指定した距離値の全範囲に沿って、パターン インスタンスを均等に分散配置します。
    • 間隔アイコン [間隔]: 指定した距離値で間隔を置いてパターン インスタンスを分散配置します。
  6. [軸 1]の場合、[数量][距離]、および[方向]を調整します。

    1. キャンバスで[数量]マニピュレータ ハンドルを使用するか、正確な値を入力します。

    2. キャンバスで[距離]マニピュレータ ハンドルをドラッグするか、正確な値を入力します。

    3. [方向]を選択します。

      • 1 方向アイコン[1 方向]: パターン インスタンスを軸に沿ってソース オブジェクトから 1 方向に分散配置します。
      • 対称方向アイコン[対称]: パターン インスタンスを軸に沿ってソース オブジェクトから 2 方向に対称に分散配置します。
  7. [軸 2]の場合、[数量][距離]、および[方向]を調整します。

    1. [数量]の値を指定します。

    2. [距離]の値を指定します。

    3. [方向]を選択します。

      • 1 方向アイコン 1 方向
      • 対称方向アイコン 対称
  8. [オブジェクト タイプ]パターン フィーチャ アイコン [フィーチャ]に設定されている場合、[計算タイプ]を選択します。

    • 最適化: フィーチャ面をパターン化して同一のコピーを作成します。(最も速い)

    • 同一: 元のフィーチャの結果を複製することによって、同一コピーを作成します。最適化できない場合に使用します。

    • 調整: フィーチャをパターン化し、各インスタンスの範囲または終端を個別に計算して、潜在的に異なるコピーを作成します。(最も遅い)

      注: [最適化]設定では、分割フィーチャをパターン化するときにエラーが発生する可能性があります。
  9. 省略可能: キャンバス内の各パターン インスタンスに抑制チェックボックスを表示するには、[抑制]をオンにします。インスタンスを選択解除して、パターンから削除します。

  10. [OK]をクリックします。

矩形状パターンがキャンバスに表示されます。

ヒント