ミラーとパターン

**[ミラー]コマンドおよび[パターン]**コマンドを使用すると、Fusion で、同一の面、フィーチャ、ボディ、またはコンポーネントで編成されたセットを作成できます。

次のコマンドを使用して、デザイン内のオブジェクトをミラー化またはパターン化することができます。

ミラー

**[ミラー]**コマンドは、平面を中心にミラー化することで、選択した面、ボディ、フィーチャ、またはコンポーネントのコピーを作成します。

結果は、平面の反対側にミラー化された同一のコピーになります。ミラー化されたボディが元のボディと交差する場合、単一のボディに結合することを選択できます。

ミラー

[パターン]

次のことを指定できます。

パターン内のコピーを個別に抑制することもできます。

[矩形状パターン]

**[矩形状パターン]**は、デザインの面、ボディ、フィーチャ、またはコンポーネントを複製し、それらを行と列の直線軸に沿って分散配置して矩形状パターンを作成します。

矩形状パターン

[円形状パターン]

**[円形状パターン]**は、デザインの面、ボディ、フィーチャ、またはコンポーネントを複製し、それらを直線軸を中心に分散配置して円形状パターンを作成します。

円形状パターン

[パス上のパターン]

**[パス上のパターン]**は、デザインの面、ボディ、フィーチャ、またはコンポーネントを複製し、それらを分散配置して特定のパスに沿ってパターンを作成します。

パス上のパターン

[ジオメトリ パターン]

Fusion Design Extension

この機能は拡張機能の一部です。拡張機能は Fusion の追加機能にアクセスするための柔軟な方法です。詳細情報

**[ジオメトリ パターン]**コマンドは、ソリッド ボディの面全体に、サイズと分布のグラデーションのパターンを作成します。

パターン化する面を選択し、パターン化するオブジェクトとしてソリッド ボディを選択してから、サイズと分布の設定を調整します。

ジオメトリ パターンの例