ドープ シート アウトライナ(Dope Sheet Outliner)コンテキスト メニュー

ドープ シート(Dope Sheet)アウトライナ内で右クリックすると、ドープ シート(Dope Sheet)のアウトライナ コンテキスト メニューが表示されます。このメニューに表示されるオプションは、ドープ シート(Dope Sheet)のビュー領域を右クリックしたときに表示されるオプションとは異なります。詳細については、「ドープシート(Dope Sheet)のビュー領域」トピックの「ドープシート(Dope Sheet)のビュー領域コンテキスト メニュー」セクションを参照してください。

ドープシート(Dope Sheet)エディタの使用の詳細については、「ドープシート(Dope Sheet)を使用してキーを編集する」を参照してください。

DAG オブジェクトだけを表示(Show DAG Objects Only)

変換可能なノードだけを表示します。DAG ノードの説明については、「DAG 階層」を参照してください。

シェイプ(Shapes)
選択したオブジェクトに関連付けられているすべてのシェイプを表示します。
すべてのアトリビュートを折りたたむ/すべてのアトリビュートを展開(Collapse All Attributes/Expand All Attributes)
すべてのアトリビュートを表示または非表示にして、ナビゲーションを容易にします。シーンの大きさによっては、遅延が発生する場合があります。
選択項目の開示(Reveal Selected)

ビュー内で選択したオブジェクトのノードを表示します。また、アウトライナ(Outliner)で F キーを押すこともできます。アウトライナ(Outliner)は階層を展開し、現在選択しているノードを表示します。

アウトライナ内で非表示(Hide in Outliner)

アウトライナ(Outliner)で選択したノードを非表示にするには、アウトライナ内で非表示(Hide in Outliner)を選択します。

非表示ノードはアウトライナ(Outliner)に表示されないため、このメニューで'アウトライナ内で非表示' を無視(Ignore 'Hidden In Outliner')を選択して一時的に表示するか、または再表示前にビュー パネルや別のエディタから選択する必要があります。再度表示されたら、ノードを選択して再表示(Unhide)を選択し、非表示状態を変更します。

リファレンス(Reference)
1 つまたは複数の選択したオブジェクトのファイル リファレンスを作成できます。ファイル リファレンスはシーン内のオブジェクトのプレースホルダで、ファイルやオブジェクトを読み込まなくても作業できるようにします。
選択項目をリファレンスとして書き出す(Export Selection as Reference)をクリックして、選択項目をリファレンスとして書き出す(Export Selection as Reference)オプションを開きます。
リファレンス(Reference) > リファレンスの作成...(Create Reference...)をクリックしてファイル ブラウザを開き、オブジェクトを置き換えるプロキシ オブジェクトを見つけます。
リファレンス(Reference) > リファレンスの作成...(Create Reference...) > をクリックして、ファイル リファレンス オプション(File Reference Options)ダイアログを開きます。
シーン アセンブリ(Scene Assembly)
選択したオブジェクトからシーン アセンブリ(Scene Assembly)を作成できます。シーン アセンブリ(Scene Assembly)を使用すると、大きなシーンを小さなコンポーネントに分割して管理し、シーンの特定の部分に集中することができます。詳細については、「シーン アセンブリを使用してシーンをビルドする」を参照してください。
ドープ シート(Dope Sheet)のアウトライナでアトリビュートではなくオブジェクトを選択し、シーン アセンブリ > アセンブリ リファレンスの作成...(Scene Assembly > Create Assembly Reference...)またはシーン アセンブリ > アセンブリ定義の作成(Scene Assembly > Create Assembly Definition)を選択します。
アセンブリ リファレンスの作成...(Create Assembly Reference...)を選択すると、定義ファイルを設定(Set Definition File)ダイアログが開き、参照するアセンブリ定義ファイルを選択できます。「アセンブリ リファレンスを使用してシーンをアセンブルする」を参照してください。
チャネル セット (Channel Sets)
ドープ シート(Dope Sheet)チャネル セット(Channel Sets)サブメニューを開きます:
オプション 動作
チャネルセットを作成/削除 ドープ シート(Dope Sheet)チャネル セット(Channel Set)を追加または削除します。
選択をセットに追加/削除 ロールアウトに表示された選択済みオブジェクトをドープ シート(Dope Sheet)チャネル セット(Channel Set)に追加または削除します。
セット メンバーを選択(Select Set Members) 一般的な選択を、チャネル セット(Channel Set)の含まれるアトリビュートの親ノード(トランスフォーム)に設定します。
チャネル セット(Channel Set)のカラーをリセット チャネル カラーを最初に割り当てられたカラーにリセットします。(チャネル セット(Channel Set)のカラーを変更するには、「ドープ シート(Dope Sheet)でチャネル セット(Channel Set)を作成する」の「チャネル セット(Channel Set)のカラーを変更する」を参照してください)。
読み込み...(Import...) チャネル セットを読み込み(Import Channel Sets)ウィンドウが開き、シーンにロードする保存済みのチャネル セット(.JSON ファイル)を見つけることができます。「ドープシート(Dope Sheet)でチャネル セットを作成する」の「チャネル セットを読み込み(Import Channel sets)」を参照してください。
すべて書き出し...(Export All...) ドープシート(Dope Sheet)のアウトライナにロードされたすべてのチャネル セットを選択した場所に保存します。「ドープシート(Dope Sheet)でチャネル セットを作成する」の「チャネル セットを書き出し(Export Channel sets)」を参照してください。
選択項目の書き出し...(Export Selection...) 選択したチャネル セット(Channel Set)を選択した場所に保存します。「ドープシート(Dope Sheet)でチャネル セットを作成する」の「チャネル セットを書き出し(Export Channel sets)」を参照してください。
注: チャネル セット(Channel Sets)サブメニューでオプションが無効になっている場合は、このオプションは使用できません。たとえば、作成されていない場合は、チャネル セット(Channel Set)を削除できません。
アセット(Asset)
アセット内容を選択(Select Asset Contents)で、このアセット ノードに含まれるすべての要素を選択します。選択内容がアウトライナ(Outliner)でハイライト表示されます。

詳細については、「アセット」を参照してください。

ディスプレイ(Display)

ドープ シート(Dope Sheet)のアウトライナ(Outliner)コンテキスト メニューのディスプレイ(Display)メニューでは、ドープ シート(Dope Sheet)のアウトライナで表示する内容を選択できます。これには、Maya アウトライナ(Outliner)のトピックと同じオプションが含まれています。

表示(Show)

ドープ シート(Dope Sheet)のアウトライナ(Outliner)コンテキスト メニューの表示(Display)メニューでは、ドープ シート(Dope Sheet)のアウトライナで表示する内容を選択できます。これには、Maya アウトライナ(Outliner)のトピックと同じオプションが含まれています。

レンダリング設定(Render Setup)
レンダー レイヤがある場合は、アウトライナ(Outliner)を使用して、オブジェクトがメンバーであるレンダー レイヤ コレクションを見つけます。
  • すべてのレンダー レイヤ内を検索(Find in All Render Layers)選択したレンダー レイヤ内を検索(Find In Selected Render Layers)を使用すると、オブジェクトが属するレンダー レイヤ コレクションを特定できます。
  • レンダー レイヤ内を検索(Find in Render Layer)メニューを使用して、シーン内のすべてのレンダー レイヤを表示します。