Sequencer Editor とプレイブラスト オプションは、ビデオ コーデックを使用してショットをムービー クリップとしてプレイブラストします。Maya にはプレイブラスト用の特定のコーデックは含まれていません。代わりに、システムにインストールされているコーデックに依存します。すべてのコーデックが Maya と互換性があるわけではありません。
次の表に、各プラットフォームでサポートされているムービー タイプと既知の問題点を挙げます。
この表は、各プラットフォームでのショットをプレイブラストに使用できる、サポートされているムービー テクノロジ、認定ビデオ コーデック、オーディオ コーデックをまとめたものです。
| プラットフォーム | Windows 64 ビット | macOS | Linux |
| サポートされているムービー テクノロジ(タイプ) | WebM | WebM | WebM |
| 認定コーデック | VP8 | WebM | WebM |
| オーディオ コーデック | VORBIX | VORBIX | VORBIX |
この表は、QuickTime ベースのプレイブラストをサポートするプラットフォーム向けに、サポートされている QuickTime ムービー テクノロジ、認定 MPEG-4 コーデック、既知の制限事項を示しています。
| プラットフォーム | Windows 64 ビット | macOS |
| サポートされているムービー テクノロジ(タイプ) | QuickTime | QuickTime |
| 認定コーデック | MPEG-4 (QuickTime) | MPEG-4 (QuickTime) |
Motion JPEG と RGB 565 (16 ビットカラー)はサポートされていません。
DirectPlay または MediaFoundation 用に開発されたコーデック プラグインはサポートされていません。
パフォーマンスは、64 ビット システムではリアル タイムではありません。
プレイブラスト中に問題が発生した場合は、追加のコーデックをインストールする必要があることことがあります。使用可能なコーデックは数も種類も多いため、Autodesk では動作確認をしたコーデックのリストは提供していません。
一般的なガイドラインとして、プレイブラストしたムービーを再生するシステムには、作成に使用したシステムと同じコーデックがインストールされていることを確認してください。たとえば、Linux でプレイブラストしたムービーを Windows や macOS で再生する場合は、両方のシステムで同じコーデックがサポートされ、インストールされていることを確認してください。
システムで使用可能なコーデックのリストを確認するには:
64 ビットの macOS システムでは、追加のコーデックをインストールしても、使用可能なコーデックのリストは変更されません。新しくインストールしたコーデックをプレイブラストで使用するには、Maya を 32 ビット モードで実行する必要があります。
Linux では、Maya は libquicktime バージョン 1.1.4 を使用しており、次のコーデックが含まれています:
png、jpeg、mjpa、raw、v308、v408、v410、yuv2、yuv4、yv12、2vuy、v210
これ以外他のコーデックを使用する場合は、/maya/bin ディレクトリにインストールしてください。
Linux でムービーを出力して Windows や macOS で再生する場合は、次のコーデックを使用すると最良の結果が得られます:
png、raw、jpeg、mjpa、v408、yuv2、2vuy