コーデックのサポート

Sequencer Editor とプレイブラスト オプションは、ビデオ コーデックを使用してショットをムービー クリップとしてプレイブラストします。Maya にはプレイブラスト用の特定のコーデックは含まれていません。代わりに、システムにインストールされているコーデックに依存します。すべてのコーデックが Maya と互換性があるわけではありません。

次の表に、各プラットフォームでサポートされているムービー タイプと既知の問題点を挙げます。

サポートされているムービー タイプとコーデック

この表は、各プラットフォームでのショットをプレイブラストに使用できる、サポートされているムービー テクノロジ、認定ビデオ コーデック、オーディオ コーデックをまとめたものです。

プラットフォーム Windows 64 ビット macOS Linux
サポートされているムービー テクノロジ(タイプ) WebM WebM WebM
認定コーデック VP8 WebM WebM
オーディオ コーデック VORBIX VORBIX VORBIX

QuickTime サポート表

この表は、QuickTime ベースのプレイブラストをサポートするプラットフォーム向けに、サポートされている QuickTime ムービー テクノロジ、認定 MPEG-4 コーデック、既知の制限事項を示しています。

プラットフォーム Windows 64 ビット macOS
サポートされているムービー テクノロジ(タイプ) QuickTime QuickTime
認定コーデック MPEG-4 (QuickTime) MPEG-4 (QuickTime)
既知の問題
  • Motion JPEG と RGB 565 (16 ビットカラー)はサポートされていません。

  • DirectPlay または MediaFoundation 用に開発されたコーデック プラグインはサポートされていません。

  • パフォーマンスは、64 ビット システムではリアル タイムではありません。

一般的なコーデック ガイドライン

プレイブラスト中に問題が発生した場合は、追加のコーデックをインストールする必要があることことがあります。使用可能なコーデックは数も種類も多いため、Autodesk では動作確認をしたコーデックのリストは提供していません。

一般的なガイドラインとして、プレイブラストしたムービーを再生するシステムには、作成に使用したシステムと同じコーデックがインストールされていることを確認してください。たとえば、Linux でプレイブラストしたムービーを Windows や macOS で再生する場合は、両方のシステムで同じコーデックがサポートされ、インストールされていることを確認してください。

使用可能なコーデックの確認方法

システムで使用可能なコーデックのリストを確認するには:

  1. プレイブラスト オプション(Playblast Options)を開きます(Sequencer Editor のプレイブラスト(Playblast)メニューまたはプレイブラスト オプション(Playblast Options)ウィンドウからアクセス可能)。
  2. ムービーの形式(Format)を選択します。
  3. エンコーディング(Encoding)ドロップダウン リストで使用可能なコーデックを確認します。

macOS コーデックの注意事項

64 ビットの macOS システムでは、追加のコーデックをインストールしても、使用可能なコーデックのリストは変更されません。新しくインストールしたコーデックをプレイブラストで使用するには、Maya を 32 ビット モードで実行する必要があります。

Linux コーデックの注意事項

Linux では、Maya は libquicktime バージョン 1.1.4 を使用しており、次のコーデックが含まれています:

png、jpeg、mjpa、raw、v308、v408、v410、yuv2、yuv4、yv12、2vuy、v210

これ以外他のコーデックを使用する場合は、/maya/bin ディレクトリにインストールしてください。

Linux でムービーを出力して Windows や macOS で再生する場合は、次のコーデックを使用すると最良の結果が得られます:

png、raw、jpeg、mjpa、v408、yuv2、2vuy