複数のスキン クラスタを使用してデフォメーションをレイヤ化します。たとえば、押し潰しと引き伸ばしのためのレイヤ、運動学的な動きのためのレイヤ、細部を表現するためのレイヤを作成するなどです。
ジオメトリに複数のスキン クラスタを追加すると、次の設定が表示され、クラスタの管理に役立てることができます。このトピックでは、スキン メニューの各オプションのうち、スキン ウェイト ハンマー(Hammer Skin Weights)、小さいウェイトを削減(Prune Small Weights)、バインド ポーズに移動(Go to Bind Pose)、既定のウェイトをリセット(Reset Default Weights)、ウェイトの正規化(Normalize Weights)、ウェイト マップの読み込み...(Import Weights Maps...)、影響を編集(Edit Influences)について説明します。
スキン ウェイトのコピー(Copy Skin Weights)ツールとスキン ウェイトのミラー(Mirror Skin Weights)ツールでは、スキン クラスタの設定が若干異なり、ソース(Source)列とターゲット(Target)列を含むクラスタ リストが提供されています。これについては、以下のセクションで説明します。スキン ウェイト ペイント ツール(Paint Skin Weights Tool)ウィンドウに、スキン ウェイト ペイント ツールの複数のスキン クラスタ セクションが含まれています。

スキン クラスタ(Skin Cluster)リストには、現在選択しているジオメトリに関連付けられているすべてのスキン クラスタが含まれる
スキン ウェイトのコピー(Copy Skin Weights)ツールとスキン ウェイトのミラー(Mirror Skin Weights)ツールでは、スキン クラスタの設定が若干異なり、ソース(Source)列とターゲット(Target)列を含むクラスタ リストで、コピーまたはミラーするクラスタを選択できます。詳細については、「スムーズ スキン ウェイトをコピーする」と「スムーズ スキン ウェイトをミラーする」を参照してください。

スキン クラスタ(Skin Cluster)リストには、ソース(Source)列とターゲット(Target)列があります。

複数のスキン クラスタを含むジオメトリからクラスタを削除する
 の順に選択します。スキンのバインド解除オプション(Unbind Skin options)が表示されます。
 の順に選択します。スキンのバインド解除オプション(Unbind Skin options)が表示されます。
		  スキン クラスタが削除されます。