キャラクタやオブジェクトにデフォメーション エフェクトを追加して、外観を微調整し、アニメーションを強化します。
デフォーマは、キーフレームでは実現不可能なオブジェクトのトランスフォームまたはアニメートを、簡単な操作で実現するツールです。他のソフトウェア パッケージで使用されるモディファイアとスペース ワープいう用語が、Maya のデフォーマと呼ばれるものに該当します。
モデルのシェイプに使用するラティス デフォーマ
デフォーマには、サーフェスのモデリングと、オブジェクトへの特別なシェイプのアニメーションの追加という主な 2 つの用途があります。
デフォーマをモデリング ツールとして使用して、NURBS オブジェクトやポリゴン オブジェクトをモデリングすることができます。デフォーマ for example a sculpt deformer tool, を作成し、これを使用してモデルのシェイプを微調整することができます。デフォーマを使用したモデリングが完了したら、オブジェクトのヒストリをリセットするとともにデフォーマを削除します( を選択)。オブジェクトのヒストリを削除するとデフォーマが削除されますが、最終的な変形された状態が保持されるように、すべてのデフォーム操作はベイク処理されます。
モデリングの場合、オブジェクトのヒストリはコンストラクション ヒストリと呼ばれることがあるので注意してください。
デフォーマはアニメーション ツールとして使用できます。デフォーマを作成し、ターゲット オブジェクトをデフォーマで微調整し、時間に沿ったデフォーマのアトリビュートにキーを設定してアニメーションを作成できます。For example, you can create a blend shape deformer for a model of a face. Then over time, you can manipulate and key the weights of target shapes of the blend shape deformer in the Shape Editor to create facial animation.