Maya Creative でシーンを見るときは、カメラを通じて見ます。たとえば、映画監督がセットでカメラ レンズを通して撮影シーンを見る場合を考えてみてください。監督の視野は、カメラ レンズを通して見える範囲に限定されます。
既定では、Maya Creative は、パネル内にシーンを表示する既定のシーン ビューに対応するパース ビューと 3 つの正投影(側面、上面、前面)という 4 つのカメラを持っています。オブジェクトのモデリング、アニメート、シェーディング、テクスチャ マッピングでは、これらのカメラ(パネル)を通して対象を見ることになりますこれらのカメラを切り替えるには、パネル(Panels)メニューを開き、パース ビュー(Perspective)または正投影(Orthographic)サブメニューからカメラを選択します。
作成 > カメラ > カメラ(Create > Cameras > Camera)を選択して基本的なカメラを作成します。他のタイプのカメラを作成して、さらに複雑なアニメーションを行うことも、立体視カメラを作成して 3 次元レンダリングを行うこともできます。詳細については、「Maya のカメラの種類」を参照してください。
カメラを作成した後に、次の操作を実行できます。
既定では、シーンには、シーン内にあるすべてのオブジェクトをレンダリングできるレンダリング可能なカメラ(オリジナルのパース ビュー カメラ)が 1 つだけあります。
シーン内に複数のカメラがある場合は、レンダー設定(Render Settings)ウィンドウのレンダリング可能なカメラ(Renderable Cameras)セクションにカメラを追加して、これらをレンダリング可能にすることができます。「既存のカメラをレンダリング可能にする」を参照してください。