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出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
アクターが含まれるユニットです。 | |||
string | Actor Name |
アクターの名前です。 | |||
float | Inherit Velocity |
接続されているアニメートされたオブジェクトの速度を、物理アクターがどの程度継承するかを指定します。値を 1.0 に設定すると、アニメーション オブジェクトの速度が完全に継承されます。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
破壊するアクターが含まれている単位です。 | |||
string | Actor Name |
破壊するアクターの名前です。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Actor | actor |
指定されたアクターです。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
アクターを取得するユニットです。 | |||
float | Actor Index |
取得するアクターのインデックスです。 | |||
string | Actor Name |
アクターの名前です。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Camera | camera |
指定されたカメラです。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
カメラを取得するユニットです。 | |||
string | Camera Name |
取得するカメラの名前です。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Name | string |
ユニットをスポーンしたレベルです。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
レベルを取得するユニットです。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Light | light |
指定されたライトです。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
ライトを取得するユニットです。 | |||
string | Light Name |
取得するライトの名前です。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Position | vector3 |
ユニットのローカル位置です。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
位置が取得されるユニットです。 | |||
id | Object |
ユニット シーン グラフ内のオブジェクト ノードの名前です。 |
オブジェクトが指定されていない場合は、代わりにユニットのローカル位置が設定されます。
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Rotation | quaternion |
ユニットのローカル回転です。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
回転が取得されるユニットです。 | |||
id | Object |
ユニット シーン グラフ内のオブジェクト ノードの名前です。 |
オブジェクトが指定されていない場合は、代わりにユニットのローカル回転が使用されます。
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Scale | vector3 |
ユニットのローカル スケールです。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
スケールが取得されるユニットです。 | |||
id | Object |
ユニット シーン グラフ内のオブジェクト ノードの名前です。 |
オブジェクトが指定されていない場合は、代わりにユニットのローカル スケールが使用されます。
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Mesh | mesh |
指定されたメッシュです。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
メッシュを取得するユニットです。 | |||
string | Mesh Name |
取得するメッシュの名前です。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Mover | mover |
ユニットのムーバです。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
ムーバを取得するユニットです。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Value | float |
ユニット内のアクターの数です。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
テストするユニットです。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Value | float |
プロパティに現在設定されている値を返します。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
数値を取得するユニットです。 | |||
string | Path |
プロパティへのパスを構成するスラッシュで区切られた文字列です。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Type | string |
ユニットのリソース タイプの名前です。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
リソース タイプを取得するユニットです。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Position | vector3 |
ユニットのワールド位置です。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
位置が取得されるユニットです。 | |||
id | Object |
ユニット シーン グラフ内のオブジェクト ノードの名前です。 |
オブジェクトが指定されていない場合は、代わりにユニットのワールド位置が使用されます。
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Rotation | quaternion |
ユニットのワールド回転です。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
回転が取得されるユニットです。 | |||
id | Object |
ユニット シーン グラフ内のオブジェクト ノードの名前です。 |
オブジェクトが指定されていない場合は、代わりにユニットのワールド回転が使用されます。
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Linked | event |
ユニットがリンクされたときにトリガされる出力イベントです。 | |||
Unlinked | event |
ユニットのリンクが解除されたときにトリガされる出力イベントです。 | |||
入力 | |||||
unit | Child |
親ユニットにリンクする子ユニットです。 | |||
string | Child Node | ||||
unit | Parent |
親として設定されるユニットです。 | |||
string | Parent Node | ||||
event | Link |
子ユニットを親にリンクするためにこのイベントをトリガします。 | |||
event | Unlink |
子ユニットを親からリンク解除するためにこのイベントをトリガします。 |
ユニットが親にリンクされている場合、そのユニットは親ユニットのスレーブになります。親ユニットの位置と回転に対して行った変更は、すべて子にも適用されます。
このノードを呼び出すと子ノードのローカル トランスフォームが自動的にリセットされて、子ノードが正確に親ノードの位置に配置され、同じ回転と同じスケールを持つようになります。子をオフセットする場合は、このノードの後にローカル位置、回転、スケールを設定する必要があります。
1 つの子ユニットを複数の親ユニットにリンクすることはできません。ユニットは単一の適切に定義された親ユニットを持つ必要があります。ユニットが既に親にリンクされている場合は、別の親ユニットにリンクする前にまずそのリンクを解除する必要があります。
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
Hit | boolean |
衝突が検出された場合には true を返し、そうでない場合には false を返します。 | |||
Distance | float |
衝突テストの開始点からの衝突点の距離です。 | |||
Normal | vector3 |
衝突したサーフェスの法線です。 | |||
Mesh | mesh |
ヒットしたメッシュです。 | |||
Slot Name | id |
ヒットした三角形によって使用されるマテリアル スロット ID です。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
レイキャストするユニットです。 | |||
vector3 | From |
レイキャストの開始位置です。 | |||
vector3 | Direction |
レイが開始点からキャストされる方向です。 | |||
float | Length |
レイの長さです。 | |||
boolean | Include Hidden Meshes |
非表示のメッシュを含むかどうかを指定します。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
メッシュ内で交差する三角形のメッシュおよびマテリアル スロットの情報を返します。注: 高密度メッシュを含むユニットは非常に高価になります。
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
テレポートするユニットです。 | |||
id | Object |
移動するユニット シーン グラフ内のオブジェクト ノードの名前です。 | |||
vector3 | Delta Position |
ユニットに設定するデルタ位置です。 | |||
vector3 | Velocity |
ユニットの速度です。 | |||
boolean | Teleport |
ユニットをテレポートするかどうかを示すブールです。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
オブジェクトを指定しない場合は、代わりにユニットが移動されます。テレポートを有効にすると、ユニットが滑らかに移動する代わりにその位置までテレポートするようになります。
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
パススルー入力 | |||||
unit | Unit | unit |
中継するユニットです。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
回転するユニットです。 | |||
id | Object |
回転するユニット シーン グラフ内のオブジェクト ノードの名前です。 | |||
quaternion | Delta Rotation |
ユニットに設定する新しい回転です。 | |||
vector3 | Velocity |
速度です。 | |||
boolean | Teleport |
ユニットをテレポートするかどうかを示すブールです。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
オブジェクトを指定しない場合は、代わりにユニットが回転されます。テレポートを有効にすると、ユニットが滑らかに回転する代わりに目的の回転までテレポートするようになります。
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
位置が設定されるユニットです。 | |||
vector3 | Position |
ユニットに設定する新しい位置です。 | |||
id | Object |
移動するユニット シーン グラフ内のオブジェクト ノードの名前です。 | |||
boolean | Teleport |
ユニットをテレポートするかどうかを示すブールです。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
オブジェクトが指定されていない場合は、代わりにユニットのローカル位置が設定されます。テレポートを有効にすると、ユニットが目的地までテレポートするようになります。
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
入力 | |||||
quaternion | Rotation |
ユニットに設定する新しい回転です。 | |||
id | Object |
回転するユニットのシーン グラフ内のオブジェクト ノードの名前です。 | |||
boolean | Teleport |
(オプション)ユニットをテレポートするかどうかを示すブール値です。 | |||
unit | Unit |
回転が設定されるユニットです。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
テレポートを有効にすると、ユニットが指定された回転値までテレポートするようになります。
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
スケールが設定されるユニットです。 | |||
vector3 | Scale |
ユニットの新しいスケールです。 | |||
id | Object |
スケールするユニット シーン グラフ内のオブジェクト ノードの名前です。 | |||
boolean | Teleport |
ユニットをテレポートするかどうかを示すブールです。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
オブジェクトが指定されていない場合は、代わりにユニットのローカル スケールが設定されます。テレポートを有効にすると、ユニットが指定されたスケール値までテレポートするようになります。
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
ムーバを使用するユニットです。 | |||
string | Mover Name |
ムーバの名前です。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
データを設定するユニットです。 | |||
string | Path |
プロパティへのパスを構成するスラッシュで区切られた文字列です。例: "meshes/my_unit_mesh_name/materials/slot_name/albedo/x" | |||
float | Value |
プロパティに設定する値を指定します。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
表示または非表示にするユニットです。 | |||
id | Group |
表示または非表示にする可視性グループの名前です。オプション。指定した場合、このグループのメッシュのみ影響を受けます。省略した場合、ユニット内のすべてのメッシュが影響を受けます。 | |||
boolean | Visible |
メッシュが表示される(true)か、非表示になる(false)かを指定するブール値です。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
可視性グループを作成し、「Unit Editor」でメッシュを割り当てることができます。
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Spawned Unit | unit |
マーカー位置でスポーンされたユニットです。 | |||
Spawned | event |
ユニットがスポーンされたときにトリガされる出力イベントです。 | |||
Unspawned | event |
ユニットがスポーン解除されたときにトリガされる出力イベントです。 | |||
変数 | |||||
Spawn Point | level_object | ||||
入力 | |||||
id | Unit | ||||
event | Spawn |
ユニットをスポーンするためにトリガされる入力イベントです。 | |||
event | Unspawn |
ユニットをスポーン解除するためにトリガされる入力イベントです。 |
Level Flow Editor でのみ使用可能です。
出力 | |||||
Spawned Unit | unit |
レベル内にスポーンされたユニットです。 | |||
Spawned | event |
ユニットがスポーンされたときにトリガされる出力イベントです。 | |||
Unspawned | event |
ユニットがスポーン解除されたときにトリガされる出力イベントです。 | |||
入力 | |||||
id | Unit | ||||
vector3 | Position |
ユニットの新しい位置です。 | |||
quaternion | Rotation |
ユニットの新しい回転です。 | |||
event | Spawn |
ユニットをスポーンするためにトリガされる入力イベントです。 | |||
event | Unspawn |
ユニットをスポーン解除するためにトリガされる入力イベントです。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
変数 | |||||
Event | string |
トリガするフロー イベントの名前です。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
フロー イベントをトリガするユニットです。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Value | boolean |
ユニットが削除されている場合、またはユニットが nil の場合には false を返します。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
テストするユニットです。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Value | boolean |
ユニットのリソース タイプが指定された名前と一致する場合には true を返し、そうでない場合には false を返します。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
テストするユニットです。 | |||
id | Type |
ユニットのリソース タイプの名前です。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Resource | string |
ユニット リソースです。 | |||
入力 | |||||
string | Resource |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Unspawned | event |
ユニットがスポーン解除されたときにトリガされる出力イベントです。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
スポーン解除するユニットです。 | |||
event | Unspawn |
ユニットをスポーン解除するためにトリガされる入力イベントです。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。