このオブジェクトは、Hololens インタフェースへのアクセスを提供します。
その他の関連リファレンス項目
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attach_entity ( entity, world, anchor_id, position, rotation ) : boolean![]() トランスフォーム コンポーネントを含むエンティティをアンカーにアタッチします。
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entity : | アタッチするエンティティ | |
world : | エンティティ含むワールド | |
anchor_id : | integer | アタッチ先のアンカーの ID |
position : | アンカーに対して相対的なオプションの位置オフセット ? 表記は、このタイプが省略可能であることを示しています。ゼロ個または 1 個のインスタンスが存在します。 | |
rotation : | アンカーに対して相対的なオプションの回転オフセット ? 表記は、このタイプが省略可能であることを示しています。ゼロ個または 1 個のインスタンスが存在します。 |
boolean |
エンティティがアタッチされていた場合は true を返します。 |
エンティティが空間内で動かないようにトランスフォーム コンポーネントが更新されます。
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create_anchor ( position, rotation ) : integer![]() position に空間アンカーを作成します。
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position : | アンカーの位置 | |
rotation : | オプションのアンカーの回転 ? 表記は、このタイプが省略可能であることを示しています。ゼロ個または 1 個のインスタンスが存在します。 |
integer |
アンカー ID |
アンカーを追跡するために使用される anchor_id を返します。
使用されなくなったアンカーを破棄するには、Hololens.destroy_anchor() を使用します。
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destroy_anchor ( anchor_id )![]() 指定された ID を持つアンカーによって使用されるリソースを解放します。
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anchor_id : | integer | 破棄する空間アンカーの ID |
この関数は値を返しません。 |
その他の関連リファレンス項目
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detach_entity ( entity, anchor_id )![]() 空間アンカーからエンティティをアタッチ解除して、トランスフォーム コンポーネントが更新されないようにします。
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head_pose ( ) : stingray.Matrix4x4![]() 頭のポーズを返します。
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initialize ( render_target, camera, world ) : boolean![]() Hololens システムを初期化します。
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render_target : | string | 立体視のレンダー ターゲット名です。 |
camera : | 立体視レンダリングに使用するカメラです。 | |
world : | カメラを含むワールドです。 |
boolean |
Hololens が適切に初期化された場合は true を返し、それ以外の場合は false を返します。 |
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interaction_held ( interaction ) : boolean![]() 相互作用(手/コントローラ)が保持されているかどうかです。
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interaction : | number | 相互作用タイプ [Hololens.HAND, Hololens.CONTROLLER] |
boolean |
押された状態が前のフレームから続行している場合は true、それ以外の場合は false です。 |
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interaction_pressed ( interaction ) : boolean![]() 相互作用(手/コントローラ)でプレス イベントが検出されたかどうかです。
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interaction : | number | 相互作用タイプ [Hololens.HAND, Hololens.CONTROLLER] |
boolean |
プレス イベントが最後のフレーム以降に検出された場合は true、それ以外の場合は false です。 |
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interaction_released ( interaction ) : boolean![]() 相互作用(手/コントローラ)でリリース イベントが検出されたかどうかです。
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interaction : | number | 相互作用タイプ [Hololens.HAND, Hololens.CONTROLLER] |
boolean |
リリース イベントが最後のフレーム以降に検出された場合は true、それ以外の場合は false です。 |
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set_focus_point ( point )![]() シーンの特定の点についてシステムに通知し、イメージの安定性の優先順位を決めます。
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spatial_map_setup ( entity, material, world )![]() サーフェス ジオメトリ メッシュで充填する環境マップ ユニットを指定します。
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entity : | Hololens で検出された各サーフェスのメッシュ コンポーネントを含む空のエンティティ | |
material : | string | マテリアルの名前 |
world : | エンティティを含むワールド |
この関数は値を返しません。 |