TerrainDecoration - stingray.TerrainDecoration ネームスペース リファレンス - Stingray Lua API リファレンス

stingray.TerrainDecoration ネームスペース リファレンス

説明

草や土石などの地表の装飾を手順に従って生成するシステムです。

これは、ゲーム ワールド内に存在するすべての地形から、高さマップとマテリアル マップをサンプリングすることで行われます。

関数

パラメータ

world :

stingray.World

地形が属しているゲーム ワールドです。

position :

stingray.Vector3

オブザーバの位置です。

戻り値

integer

作成されたオブザーバのインデックスです。

オブザーバは、表示する装飾メッシュを決定します。任意の装飾を表示するためには、少なくともオブザーバが 1 つある必要があります。通常、1 つのオブザーバを作成し、それを表示カメラの位置と同期させるため、move_observer() を呼び出して手動で移動します。

パラメータ

world :

stingray.World

地形が属しているゲーム ワールドです。

observer_id :

integer

削除するオブザーバのインデックスです。

戻り値
この関数は値を返しません。
パラメータ

world :

stingray.World

地形が属しているゲーム ワールドです。

observer_id :

integer

移動するオブザーバのインデックスです。

position :

stingray.Vector3

新しいオブザーバの位置です。

戻り値
この関数は値を返しません。