TerrainDecoration - stingray.TerrainDecoration ネームスペース リファレンス - Stingray Lua API リファレンス
草や土石などの地表の装飾を手順に従って生成するシステムです。
これは、ゲーム ワールド内に存在するすべての地形から、高さマップとマテリアル マップをサンプリングすることで行われます。
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指定された位置に新しい装飾オブザーバを作成します。
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パラメータ 戻り値 integer |
作成されたオブザーバのインデックスです。
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オブザーバは、表示する装飾メッシュを決定します。任意の装飾を表示するためには、少なくともオブザーバが 1 つある必要があります。通常、1 つのオブザーバを作成し、それを表示カメラの位置と同期させるため、move_observer() を呼び出して手動で移動します。
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指定されたインデックスのオブザーバを破壊します。
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パラメータ world : | stingray.World | 地形が属しているゲーム ワールドです。 |
observer_id : | integer | 削除するオブザーバのインデックスです。 |
戻り値
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指定された位置にオブザーバを移動します。
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