エンティティのアニメーションのステート マシンを扱うコンポーネントです。
コンストラクタとアクセサ 
その他の関連リファレンス項目 
この参照ページは、次の概要トピックと関連付けられています 
|
create ( self, entity, id ) : integer指定されたコンポーネント ID を持つエンティティのコンポーネント インスタンスを作成します。
|
self : | この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。 このオブジェクトのインスタンスでこの関数を呼び出すために、コロン : 呼び出し構文を使用できます。その場合、このパラメータは省略する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。 | |
entity : | エンティティです。 | |
id : | any(integer, string) | コンポーネント ID です。 any(...) 表記は、この項目が括弧内に示されている任意のタイプのインスタンスであることを示しています。 |
integer |
コンポーネントのインスタンスです。 |
|
destroy ( self, instance )エンティティの特定のコンポーネント インスタンスを破壊します。
|
self : | この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。 このオブジェクトのインスタンスでこの関数を呼び出すために、コロン : 呼び出し構文を使用できます。その場合、このパラメータは省略する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。 | |
instance : | integer | 破棄するコンポーネントのインスタンスです。 |
| この関数は値を返しません。 |
|
destroy_all ( self, entity )エンティティのすべてのコンポーネント インスタンスを破棄します。
|
self : | この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。 このオブジェクトのインスタンスでこの関数を呼び出すために、コロン : 呼び出し構文を使用できます。その場合、このパラメータは省略する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。 | |
entity : | すべてのコンポーネント インスタンスを破棄するエンティティです。 |
| この関数は値を返しません。 |
|
find_constraint_target ( self, entity, constraint_target ) : integerconstraint_target という名前のコンストレイント ターゲットのインデックスを返します。
|
self : | この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。 このオブジェクトのインスタンスでこの関数を呼び出すために、コロン : 呼び出し構文を使用できます。その場合、このパラメータは省略する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。 | |
entity : | エンティティです。 | |
constraint_target : | string | コンストレイント ターゲット名です。 |
integer |
コンストレイント ターゲットのインデックスです。 |
|
find_variable ( self, entity, variable ) : integerステート マシン内の variable という名前の変数のインデックスを返します。
|
self : | この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。 このオブジェクトのインスタンスでこの関数を呼び出すために、コロン : 呼び出し構文を使用できます。その場合、このパラメータは省略する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。 | |
entity : | エンティティです。 | |
variable : | string | 変数の名前です。 |
integer |
変数のインデックスです。 |
変数が存在しない場合は、エラーが生成されます。
|
get_constraint_target ( self, entity, constraint_target ) : stingray.Matrix4x4指定されたインデックスを持つコンストレイント ターゲットのトランスフォームを取得します。
|
self : | この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。 このオブジェクトのインスタンスでこの関数を呼び出すために、コロン : 呼び出し構文を使用できます。その場合、このパラメータは省略する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。 | |
entity : | エンティティです。 | |
constraint_target : | integer | コンストレイント ターゲットのインデックスです。 |
|
コンストレイント ターゲットの現在のトランスフォームです。 |
|
get_property ( self, instance, key ) : any*プロパティ キーの値を取得します。
|
self : | この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。 このオブジェクトのインスタンスでこの関数を呼び出すために、コロン : 呼び出し構文を使用できます。その場合、このパラメータは省略する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。 | |
instance : | integer | コンポーネントのインスタンスです。 |
key : | any(string, string[]) | 取得する値を持つプロパティのキーです。 any(...) 表記は、この項目が括弧内に示されている任意のタイプのインスタンスであることを示しています。 |
any* |
キーの値です。 * の注記は、指定されたタイプのゼロ以上のインスタンスがある場合があることを示します。 |
キーは、ドット区切りの文字列 "fog.color.red" または文字配列 {"fog", "color", "red"} にすることができます。どちらも同じように使用できます。
値はプロパティシ ステムでサポートされているいずれかの値(nil、ブール、数値、文字列、または float 配列)になります。
float 配列は複数の戻り値として返されます。テーブルまたは Vector3 としてこれらが必要な場合は、ラッパーを使用します。
キーが存在しない場合、nil が返されます。
|
get_property_by_id ( self, entity, id, key ) : any*指定された ID と一致するコンポーネント インスタンスのプロパティ値を取得します。
|
self : | この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。 このオブジェクトのインスタンスでこの関数を呼び出すために、コロン : 呼び出し構文を使用できます。その場合、このパラメータは省略する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。 | |
entity : | エンティティです。 | |
id : | integer | コンポーネント インスタンスの ID です。 |
key : | any(string, string[]) | 取得する値を持つプロパティのキーです。 any(...) 表記は、この項目が括弧内に示されている任意のタイプのインスタンスであることを示しています。 |
any* |
キーの値です。 * の注記は、指定されたタイプのゼロ以上のインスタンスがある場合があることを示します。 |
キーは、ドット区切りの文字列 "fog.color.red" または文字配列 {"fog", "color", "red"} にすることができます。どちらも同じように使用できます。
値はプロパティシ ステムでサポートされているいずれかの値(nil、ブール、数値、文字列、または float 配列)になります。
float 配列は複数の戻り値として返されます。テーブルまたは Vector3 としてこれらが必要な場合は、ラッパーを使用します。
キーが存在しない場合、nil が返されます。
この関数を呼び出すと、指定されたコンポーネント ID からコンポーネント インスタンスへの追加ルックアップが実行されます。複数のプロパティを取得する場合は、コンポーネント ID を指定してコンポーネント インスタンスをルックアップしてから、get_property を呼び出すと便利です。
|
get_variable ( self, entity, variable ) : number指定されたインデックスを持つ変数の値を返します。
|
self : | この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。 このオブジェクトのインスタンスでこの関数を呼び出すために、コロン : 呼び出し構文を使用できます。その場合、このパラメータは省略する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。 | |
entity : | エンティティです。 | |
variable : | integer | 変数のインデックスです。 |
number |
変数の値です。 |
|
has_event ( self, entity, event ) : booleanステート マシンに指定された名前を持つイベントがある場合は true を返します。
|
self : | この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。 このオブジェクトのインスタンスでこの関数を呼び出すために、コロン : 呼び出し構文を使用できます。その場合、このパラメータは省略する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。 | |
entity : | エンティティです。 | |
event : | string | イベント |
boolean |
ステート マシンに指定された名前を持つイベントがある場合は true になります。 |
|
instances ( self, entity ) : integer*指定されたエンティティのすべてのコンポーネント インスタンスを返します。
|
self : | この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。 このオブジェクトのインスタンスでこの関数を呼び出すために、コロン : 呼び出し構文を使用できます。その場合、このパラメータは省略する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。 | |
entity : | エンティティです。 |
integer* |
すべてのエンティティのコンポーネント インスタンスです。 * の注記は、指定されたタイプのゼロ以上のインスタンスがある場合があることを示します。 |
このインスタンスはスタック上で返されます。
|
instance_ids ( self, entity ) : integer*すべてのエンティティのコンポーネントの ID を返します。
|
self : | この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。 このオブジェクトのインスタンスでこの関数を呼び出すために、コロン : 呼び出し構文を使用できます。その場合、このパラメータは省略する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。 | |
entity : | エンティティです。 |
integer* |
すべてのエンティティ インスタンスの ID です。 * の注記は、指定されたタイプのゼロ以上のインスタンスがある場合があることを示します。 |
この ID は、スタック上で返されます。
|
lookup ( self, entity, id ) : integer指定された ID のコンポーネント インスタンスを返します。
|
self : | この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。 このオブジェクトのインスタンスでこの関数を呼び出すために、コロン : 呼び出し構文を使用できます。その場合、このパラメータは省略する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。 | |
entity : | エンティティです。 | |
id : | integer | コンポーネント インスタンスの ID です。 |
integer |
コンポーネントのインスタンスです。 |
|
set_constraint_target ( self, entity, constraint_target, value )コンストレイント ターゲットのトランスフォームを指定した回転に設定します。
|
self : | この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。 このオブジェクトのインスタンスでこの関数を呼び出すために、コロン : 呼び出し構文を使用できます。その場合、このパラメータは省略する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。 | |
entity : | エンティティです。 | |
constraint_target : | integer | コンストレイント ターゲットのインデックスです。 |
value : | コンストレイント ターゲットの新しい回転です。 |
| この関数は値を返しません。 |
|
set_constraint_target ( self, entity, constraint_target, value )コンストレイント ターゲットのトランスフォームを指定したトランスフォームに設定します。
|
self : | この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。 このオブジェクトのインスタンスでこの関数を呼び出すために、コロン : 呼び出し構文を使用できます。その場合、このパラメータは省略する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。 | |
entity : | エンティティです。 | |
constraint_target : | integer | コンストレイント ターゲットのインデックスです。 |
value : | コンストレイント ターゲットの新しいトランスフォームです。 |
| この関数は値を返しません。 |
|
set_constraint_target ( self, entity, constraint_target, value )コンストレイント ターゲットのトランスフォームを指定した位置に設定します。
|
self : | この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。 このオブジェクトのインスタンスでこの関数を呼び出すために、コロン : 呼び出し構文を使用できます。その場合、このパラメータは省略する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。 | |
entity : | エンティティです。 | |
constraint_target : | integer | コンストレイント ターゲットのインデックスです。 |
value : | コンストレイント ターゲットの新しい位置です。 |
| この関数は値を返しません。 |
|
set_loogging ( self, entity, logging )特定のアニメーション ステート マシンのロギングを有効または無効にします。
|
self : | この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。 このオブジェクトのインスタンスでこの関数を呼び出すために、コロン : 呼び出し構文を使用できます。その場合、このパラメータは省略する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。 | |
entity : | エンティティです。 | |
logging : | boolean | ステート マシンのロギングを有効にするかどうかを指定します。 |
| この関数は値を返しません。 |
|
set_parent ( self, entities, parent_indices )エンティティごとに parent_indices を検索し、親を特定の親インデックスに指定します。
|
self : | この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。 このオブジェクトのインスタンスでこの関数を呼び出すために、コロン : 呼び出し構文を使用できます。その場合、このパラメータは省略する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。 | |
entities : | table | 親/子のリレーションシップを設定するエンティティのリストです。 |
parent_indices : | table | 親インデックスのエンティティ リストと同じ長さのリストです。親のないエンティティのインデックスとして false を使用します。 |
| この関数は値を返しません。 |
この関数は、すべてのコンポーネントを追加および設定してから、spawned を実行するまでの間に呼び出す必要があります。
|
set_property ( self, instance, key, value )プロパティ キーに値を設定します。
|
self : | この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。 このオブジェクトのインスタンスでこの関数を呼び出すために、コロン : 呼び出し構文を使用できます。その場合、このパラメータは省略する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。 | |
instance : | integer | コンポーネントのインスタンスです。 |
key : | any(string, string[]) | 設定する値を持つプロパティのキーです。 any(...) 表記は、この項目が括弧内に示されている任意のタイプのインスタンスであることを示しています。 |
value : | any | キーに設定する値 |
| この関数は値を返しません。 |
キーは、ドット区切りの文字列 "fog.color.red" または文字配列 {"fog", "color", "red"} にすることができます。どちらも同じように使用できます。
値はプロパティシ ステムでサポートされている任意の値(nil、ブール、数値、文字列、または float 配列)にすることができます。
3 つまたは 4 つの float 配列を渡す代わりに、Vector3 または Quaternion を使用することができます。
値を nil に設定すると、プロパティを削除することができます。
|
set_property_by_id ( self, entity, id, key, value ) : integerプロパティ値を設定し、指定された ID と一致するコンポーネント インスタンスを返します
|
self : | この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。 このオブジェクトのインスタンスでこの関数を呼び出すために、コロン : 呼び出し構文を使用できます。その場合、このパラメータは省略する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。 | |
entity : | エンティティです。 | |
id : | integer | コンポーネント インスタンスの ID です。 |
key : | any(string, string[]) | 設定する値を持つプロパティのキーです。 any(...) 表記は、この項目が括弧内に示されている任意のタイプのインスタンスであることを示しています。 |
value : | any | キーに設定する値 |
integer |
コンポーネントのインスタンスです。 |
キーは、ドット区切りの文字列 "fog.color.red" または文字配列 {"fog", "color", "red"} にすることができます。どちらも同じように使用できます。
値はプロパティシ ステムでサポートされている任意の値(nil、ブール、数値、文字列、または float 配列)にすることができます。
3 つまたは 4 つの float 配列を渡す代わりに、Vector3 または Quaternion を使用することができます。
値を nil に設定すると、プロパティを削除することができます。
この関数を呼び出すと、指定されたコンポーネント ID からコンポーネント インスタンスへの追加ルックアップが実行されます。複数のプロパティを設定する場合は、コンポーネント ID を指定してコンポーネント インスタンスをルックアップしてから、set_property を呼び出すと便利です。
|
set_variable ( self, entity, variable, value )変数の値を value に設定します。
|
self : | この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。 このオブジェクトのインスタンスでこの関数を呼び出すために、コロン : 呼び出し構文を使用できます。その場合、このパラメータは省略する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。 | |
entity : | エンティティです。 | |
variable : | integer | 変数のインデックスです。 |
value : | number | 変数の新しい値です。 |
| この関数は値を返しません。 |
|
spawned ( self, entities )エンティティごとに、このコンポーネント タイプに対して spawned を呼び出します。
|
self : | この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。 このオブジェクトのインスタンスでこの関数を呼び出すために、コロン : 呼び出し構文を使用できます。その場合、このパラメータは省略する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。 | |
entities : | table | spawned を呼び出すエンティティのリストです。 |
| この関数は値を返しません。 |
これは、エンティティおよびそのコンポーネントを作成および設定した後に、ワールドへの導入を仕上げる目的で呼び出す必要があります。
|
trigger_event ( self, entity, event )アニメーション ステート マシンでイベントをトリガします。
|
self : | この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。 このオブジェクトのインスタンスでこの関数を呼び出すために、コロン : 呼び出し構文を使用できます。その場合、このパラメータは省略する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。 | |
entity : | エンティティです。 | |
event : | string | イベント |
| この関数は値を返しません。 |
アニメーション ステート マシンでイベント event をトリガします。別のアニメーションの状態へのトランジションが生じる場合があります。
イベントが存在しない場合は、エラーが生成されます。