布地 - stingray.Cloth オブジェクト リファレンス - Stingray Lua API リファレンス

stingray.Cloth オブジェクト リファレンス

説明

Apex Cloth アクターを表します。

このオブジェクトは、Stingray エンジンが Apex サポートによってコンパイルされている場合にのみ存在します。

関数

パラメータ

self :

stingray.Cloth

この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。

この関数を呼び出す場合は、常にこの self パラメータを指定する必要があります。ドット . 呼び出し構文(オブジェクト指向のコロン : 呼び出し構文ではなく)を使用する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。

point :

stingray.Vector3

プレーンのサーフェス上のポイントです。

normal :

stingray.Vector3

プレーンの法線ベクトルです。

戻り値

number

新しく作成された衝突プレーンの ID です。

パラメータ

self :

stingray.Cloth

この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。

この関数を呼び出す場合は、常にこの self パラメータを指定する必要があります。ドット . 呼び出し構文(オブジェクト指向のコロン : 呼び出し構文ではなく)を使用する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。

id :

number

破壊する衝突プレーンの ID です。

戻り値
この関数は値を返しません。
パラメータ

self :

stingray.Cloth

この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。

この関数を呼び出す場合は、常にこの self パラメータを指定する必要があります。ドット . 呼び出し構文(オブジェクト指向のコロン : 呼び出し構文ではなく)を使用する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。

id :

number

移動する衝突プレーンの ID です。

point :

stingray.Vector3

プレーンの新しい位置でのサーフェス上のポイントです。

normal :

stingray.Vector3

新しい方向でのプレーンの法線ベクトルです。

戻り値
この関数は値を返しません。