Matrix4x4Box - stingray.Matrix4x4Box オブジェクト リファレンス - Stingray Lua API リファレンス

stingray.Matrix4x4Box オブジェクト リファレンス

説明

複数のフレームにわたって Matrix4x4 オブジェクトを格納する「ボックス」です。

通常、行列は、単一のフレーム内でのみ安全に使用できる一時オブジェクトです。複数のフレームにわたって行列を保持する必要がある場合は、Matrix4x4Box.store() を呼び出して行列を Matrix4x4Box に保存します。保存された値を取得するには、Matrix4x4Box.unbox() を呼び出します。

詳細については、「オブジェクトのライフタイムとユーザデータのバインド」を参照してください。

関数

パラメータ

self :

stingray.Matrix4x4Box

この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。

このオブジェクトのインスタンスでこの関数を呼び出すために、コロン : 呼び出し構文を使用できます。その場合、このパラメータは省略する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。

m :

stingray.Matrix4x4

ボックスに保存する行列です。

戻り値
この関数は値を返しません。
パラメータ

self :

stingray.Matrix4x4Box

この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。

このオブジェクトのインスタンスでこの関数を呼び出すために、コロン : 呼び出し構文を使用できます。その場合、このパラメータは省略する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。
戻り値

stingray.Matrix4x4

ボックスから取得された行列です。