複数のフレームにわたって Matrix4x4 オブジェクトを格納する「ボックス」です。
通常、行列は、単一のフレーム内でのみ安全に使用できる一時オブジェクトです。複数のフレームにわたって行列を保持する必要がある場合は、Matrix4x4Box.store() を呼び出して行列を Matrix4x4Box に保存します。保存された値を取得するには、Matrix4x4Box.unbox() を呼び出します。
詳細については、「オブジェクトのライフタイムとユーザデータのバインド」を参照してください。
コンストラクタとアクセサ
関連サンプル コード
その他の関連リファレンス項目
この参照ページは、次の概要トピックと関連付けられています
「ゲームプレイを作成する > Lua でスクリプトを作成する > Lua API を使用する > オブジェクトのライフタイムとユーザデータのバインド」
self :
stingray.Matrix4x4Box
この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。
m :
stingray.Matrix4x4
ボックスに保存する行列です。
ボックスから取得された行列です。