Terrain - オブジェクト リファレンス - Stingray Lua API リファレンス stingray.Terrain

stingray.Terrain オブジェクト リファレンス

説明

地表を表します。

関数

パラメータ

self :

stingray.Terrain

この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。

この関数を呼び出す場合は、常にこの self パラメータを指定する必要があります。ドット . 呼び出し構文(オブジェクト指向のコロン : 呼び出し構文ではなく)を使用する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。

ID :

any(integer, string)

取得するマテリアルのインデックスまたは名前を指定します。

any(...) 表記は、この項目が括弧内に示されている任意のタイプのインスタンスであることを示しています。
戻り値

stingray.Material

取得したマテリアルを返します。

パラメータ

self :

stingray.Terrain

この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。

この関数を呼び出す場合は、常にこの self パラメータを指定する必要があります。ドット . 呼び出し構文(オブジェクト指向のコロン : 呼び出し構文ではなく)を使用する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。
戻り値

integer

地表内のマテリアルの総数を返します。

パラメータ

self :

stingray.Terrain

この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。

この関数を呼び出す場合は、常にこの self パラメータを指定する必要があります。ドット . 呼び出し構文(オブジェクト指向のコロン : 呼び出し構文ではなく)を使用する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。

flag :

string

設定するシェーダ パス フラグの名前です。

enabled :

boolean

シェーダ パスを有効にするには true を使用し、無効にするには false を使用します。

戻り値
この関数は値を返しません。