Terrain - オブジェクト リファレンス - Stingray Lua API リファレンス stingray.Terrain
地表を表します。
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material ( self, ID ) : stingray.Material
地表内の指定されたマテリアルを返します。
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パラメータ self : | stingray.Terrain | この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。 この関数を呼び出す場合は、常にこの self パラメータを指定する 必要があります。ドット . 呼び出し構文(オブジェクト指向のコロン : 呼び出し構文ではなく)を使用する必要があります。詳細については、 この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントの このページを参照してください。 |
ID : | any(integer, string) | 取得するマテリアルのインデックスまたは名前を指定します。 any(...) 表記は、この項目が括弧内に示されている任意のタイプのインスタンスであることを示しています。 |
戻り値
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地表に割り当てられているマテリアルの数を返します。
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パラメータ 戻り値 integer |
地表内のマテリアルの総数を返します。
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指定されたシェーダ パスを地表に対して有効にするかどうかを決定します。
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パラメータ self : | stingray.Terrain | この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。 この関数を呼び出す場合は、常にこの self パラメータを指定する 必要があります。ドット . 呼び出し構文(オブジェクト指向のコロン : 呼び出し構文ではなく)を使用する必要があります。詳細については、 この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントの このページを参照してください。 |
flag : | string | 設定するシェーダ パス フラグの名前です。 |
enabled : | boolean | シェーダ パスを有効にするには true を使用し、無効にするには false を使用します。 |
戻り値