このテーブルは、物理ワールドに対する衝突テストによって作成された単一の衝突ポイントを記録するために使用されます。
詳細については、stingray.Raycast オブジェクトの説明を参照してください。
このテーブルには名前付きのメンバーがありません。数値キーを使用して値にアクセスできる配列です。
たとえば、衝突点のワールド上の位置に local collision_point = hit_result[1] としてアクセスします。
コンストラクタとアクセサ
その他の関連リファレンス項目