Input カテゴリ - Stingray シェーダ ノード リファレンス

説明

このカテゴリのノードは、システム、プリセット テクスチャ、このグラフを使用してマテリアルで設定できる変数からの入力値を取得します。

ノード

出力

Out

auto

このノードで生成された出力値です。

前提条件
Output nodesこのノードは、次のいずれかの出力ノードが含まれているシェーダ グラフでのみ使用できます。

Output > Standard Base

Output > Unlit Base

Output > Terrain Base

Output > Decal Base

ノード定義が含まれているファイル: core/shader_nodes/eye_vector.shader_node

出力

Out

auto

このノードで生成された出力値です。

ノード定義が含まれているファイル: core/shader_nodes/last_time.shader_node

出力

Out

auto

変数のスカラー値またはベクトル値です。

マテリアルがこの変数に使用する既定値を Property Editor パネルで設定できます。また、Flow、Lua、または Level Story を使用して、このマテリアルを使用する個々のユニットでこの変数をランタイムにオンザフライで変更することができます。

シェーダ グラフでこのノードを選択する場合、Property Editor の次のオプションを使用して、この変数のプロパティと、値をコントロールするために使用される UI コントロールのタイプを設定することができます。

Display Name

Property Editor および Story Editor でこの変数に表示される名前です。

Name

この変数の内部名です。スペースは使用できません。Flow または Lua を介してこの変数の値を変更する場合は、この名前を使用します。

Type

このノードが生成する出力チャネルの数を決定します。

UIType

この変数の値を設定するために Property Editor パネルで提供される入力ウィジェットのタイプを決定します。

UIOrder

Property Editor に表示される入力変数およびサンプル テクスチャのリストにおける、この変数の入力ウィジェットの順序を決定します。小さい数の変数は Property Editor の上側に表示され、大きい数の変数は下側に表示されます。

Min

この変数の各チャネルについて Property Editor で設定できる最小値です。

Max

この変数の各チャネルについて Property Editor で設定できる最大値です。

Step

スピナー ボタン、マウス ホイール、上下の矢印などを使用して値の増減が行われるたびに、Property Editor によってこの変数で加算または減算される値です。

ノード定義が含まれているファイル: core/shader_nodes/material_variable.shader_node

出力

Out

auto

正規化座標またはピクセル座標の、シェーディングされたピクセルのスクリーン座標です。

オプション
Use Pixel Coordinates
注: 上記のオプションを設定するには、シェーダ グラフでこのノードを選択し、Stingray Editor で Property Editor パネルを開きます。

ノード定義が含まれているファイル: core/shader_nodes/pixel_position.shader_node

出力

Out

scalar

シェルのどのレイヤがレンダリングされるかに応じた、0.0 (シェルの基部)から 1.0 (シェルの先端)までの値です。

ノード定義が含まれているファイル: core/shader_nodes/shell_layer.shader_node

出力

Out

scalar

Position Offset で計算されるシェルの長さを出力します(頂点オフセットの長さ)。

ノード定義が含まれているファイル: core/shader_nodes/shell_length.shader_node

出力

Out

auto

このノードで生成された出力値です。

ノード定義が含まれているファイル: core/stingray_renderer/shader_nodes/skydome_intensity.shader_node

出力

Out

auto

このノードで生成された出力値です。

前提条件
Output nodesこのノードは、次の出力ノードが含まれているシェーダ グラフでのみ使用できます。

Output > Standard Base

ノード定義が含まれているファイル: core/shader_nodes/sun_direction.shader_node

出力

Out

auto

このノードで生成された出力値です。

ノード定義が含まれているファイル: core/shader_nodes/current_time.shader_node