このカテゴリのノードは、メッシュの頂点からシェーディングされているサーフェスに関する情報を取得します。
出力 | |||||
Out | auto |
このノードで生成された出力値です。 |
ファイル内のノード定義: core/shader_nodes/vertex_binormal.shader_node
出力 | |||||
Out | auto |
シェーディングされているピクセルの RGBA カラー値です。 | |||
前提条件 | Output nodes | このノードは、次のいずれかの出力ノードが含まれているシェーダ グラフでのみ使用できます。 |
ファイル内のノード定義: core/shader_nodes/vertex_color0.shader_node
出力 | |||||
Out | auto |
このノードで生成された出力値です。 |
その他の関連ノード
ファイル内のノード定義: core/shader_nodes/vertex_position.shader_node
出力 | |||||
Out | auto |
このノードで生成された出力値です。 |
ファイル内のノード定義: core/shader_nodes/vertex_tangent.shader_node
出力 | |||||
Out | auto |
このノードで生成された出力値です。 | |||
前提条件 | Output nodes | このノードは、次のいずれかの出力ノードが含まれているシェーダ グラフでのみ使用できます。 |
このベクトルはワールド空間で表されます。
その他の関連ノード
ファイル内のノード定義: core/shader_nodes/world_space_normal.shader_node