Vertex Inputs カテゴリ - Stingray シェーダ ノード リファレンス

説明

このカテゴリのノードは、メッシュの頂点からシェーディングされているサーフェスに関する情報を取得します。

サブカテゴリ

このカテゴリのノードは、シェーディングされているメッシュにアタッチされている UV セットからテクスチャ座標を取得します。

ノード

出力

Out

auto

このノードで生成された出力値です。

ファイル内のノード定義: core/shader_nodes/vertex_binormal.shader_node

出力

Out

auto

シェーディングされているピクセルの RGBA カラー値です。

前提条件
Output nodesこのノードは、次のいずれかの出力ノードが含まれているシェーダ グラフでのみ使用できます。

Output > Standard Base

Output > Unlit Base

Output > Decal Base

Output > Particle Base

ファイル内のノード定義: core/shader_nodes/vertex_color0.shader_node

出力

Out

auto

このノードで生成された出力値です。

ファイル内のノード定義: core/shader_nodes/vertex_position.shader_node

出力

Out

auto

このノードで生成された出力値です。

ファイル内のノード定義: core/shader_nodes/vertex_tangent.shader_node

出力

Out

auto

このノードで生成された出力値です。

前提条件
Output nodesこのノードは、次のいずれかの出力ノードが含まれているシェーダ グラフでのみ使用できます。

Output > Standard Base

Output > Unlit Base

このベクトルはワールド空間で表されます。

ファイル内のノード定義: core/shader_nodes/world_space_normal.shader_node

出力

Out

auto

このノードで生成された出力値です。

前提条件
Output nodesこのノードは、次のいずれかの出力ノードが含まれているシェーダ グラフでのみ使用できます。

Output > Standard Base

Output > Unlit Base

ファイル内のノード定義: core/shader_nodes/world_space_position.shader_node