Texcoord カテゴリ - Stingray シェーダ ノード リファレンス

説明

このカテゴリのノードは、シェーディングされているメッシュにアタッチされている UV セットからテクスチャ座標を取得します。

ノード

出力

Out

auto

このノードで生成された出力値です。

前提条件
Output nodesこのノードは、次のいずれかの出力ノードが含まれているシェーダ グラフでのみ使用できます。

Output > Standard Base

Output > Unlit Base

Output > Terrain Base

Output > Light Base

Output > Decal Base

Output > Particle Base

ファイル内のノード定義: core/shader_nodes/texture_coordinate0.shader_node

出力

Out

auto

このノードで生成された出力値です。

前提条件
Output nodesこのノードは、次のいずれかの出力ノードが含まれているシェーダ グラフでのみ使用できます。

Output > Standard Base

Output > Unlit Base

Output > Terrain Base

Output > Light Base

ファイル内のノード定義: core/shader_nodes/texture_coordinate1.shader_node

出力

Out

auto

このノードで生成された出力値です。

前提条件
Output nodesこのノードは、次のいずれかの出力ノードが含まれているシェーダ グラフでのみ使用できます。

Output > Standard Base

Output > Unlit Base

Output > Terrain Base

Output > Light Base

ファイル内のノード定義: core/shader_nodes/texture_coordinate2.shader_node

出力

Out

auto

このノードで生成された出力値です。

前提条件
Output nodesこのノードは、次のいずれかの出力ノードが含まれているシェーダ グラフでのみ使用できます。

Output > Standard Base

Output > Unlit Base

Output > Terrain Base

Output > Light Base

ファイル内のノード定義: core/shader_nodes/texture_coordinate3.shader_node

出力

Out

auto

このノードで生成された出力値です。

前提条件
Output nodesこのノードは、次のいずれかの出力ノードが含まれているシェーダ グラフでのみ使用できます。

Output > Standard Base

Output > Unlit Base

Output > Terrain Base

Output > Light Base

ファイル内のノード定義: core/shader_nodes/texture_coordinate4.shader_node