このカテゴリのノードは、シェーディングされているメッシュにアタッチされている UV セットからテクスチャ座標を取得します。
その他の関連ノード 
| 出力 | |||||
Out | auto |
このノードで生成された出力値です。 | |||
| 前提条件 | Output nodes | このノードは、次のいずれかの出力ノードが含まれているシェーダ グラフでのみ使用できます。 | |||
その他の関連ノード 
ファイル内のノード定義: core/shader_nodes/texture_coordinate0.shader_node
| 出力 | |||||
Out | auto |
このノードで生成された出力値です。 | |||
| 前提条件 | Output nodes | このノードは、次のいずれかの出力ノードが含まれているシェーダ グラフでのみ使用できます。 | |||
ファイル内のノード定義: core/shader_nodes/texture_coordinate1.shader_node
| 出力 | |||||
Out | auto |
このノードで生成された出力値です。 | |||
| 前提条件 | Output nodes | このノードは、次のいずれかの出力ノードが含まれているシェーダ グラフでのみ使用できます。 | |||
ファイル内のノード定義: core/shader_nodes/texture_coordinate2.shader_node
| 出力 | |||||
Out | auto |
このノードで生成された出力値です。 | |||
| 前提条件 | Output nodes | このノードは、次のいずれかの出力ノードが含まれているシェーダ グラフでのみ使用できます。 | |||
ファイル内のノード定義: core/shader_nodes/texture_coordinate3.shader_node