このカテゴリのノードは、シェーディングされているメッシュにアタッチされている UV セットからテクスチャ座標を取得します。
その他の関連ノード
出力 | |||||
Out | auto |
このノードで生成された出力値です。 | |||
前提条件 | Output nodes | このノードは、次のいずれかの出力ノードが含まれているシェーダ グラフでのみ使用できます。 |
その他の関連ノード
ファイル内のノード定義: core/shader_nodes/texture_coordinate0.shader_node
出力 | |||||
Out | auto |
このノードで生成された出力値です。 | |||
前提条件 | Output nodes | このノードは、次のいずれかの出力ノードが含まれているシェーダ グラフでのみ使用できます。 |
ファイル内のノード定義: core/shader_nodes/texture_coordinate1.shader_node
出力 | |||||
Out | auto |
このノードで生成された出力値です。 | |||
前提条件 | Output nodes | このノードは、次のいずれかの出力ノードが含まれているシェーダ グラフでのみ使用できます。 |
ファイル内のノード定義: core/shader_nodes/texture_coordinate2.shader_node
出力 | |||||
Out | auto |
このノードで生成された出力値です。 | |||
前提条件 | Output nodes | このノードは、次のいずれかの出力ノードが含まれているシェーダ グラフでのみ使用できます。 |
ファイル内のノード定義: core/shader_nodes/texture_coordinate3.shader_node