이 작업에서는 유체 체적 도구를 사용하여 볼트 구멍의 장애물 역할을 할 형상을 작성합니다. 제너레이티브 디자인 형상을 정의할 때 솔루션이 사용되는 방식, 설치, 유지 관리되는 방식 및 조립품의 일부로 솔루션이 상호 작용하는 방식을 고려해야 합니다. 이러한 모든 고려 사항은 장애물을 설정하는 영역일 수 있습니다. 이 작업에서는 볼트 구멍의 맨 위와 맨 아래에 패치 곡면을 배치한 다음 유체 체적 도구를 사용하여 유지하려는 보이드의 수밀 솔리드를 작성합니다.
브래킷보다 조금 큰 상자 원형 형상을 작성하여 브래킷의 맨 아래 면을 지나 형상이 작성되지 않도록 합니다.
주: 이 상자 원형은 브래킷이 적절한 마운팅 곡면을 유지하도록 하는 장애물 역할을 합니다.
네 개의 볼트 구멍 양쪽에 패치를 만듭니다.
보이드의 솔리드 바디를 작성합니다.
구멍 형상을 위쪽으로 65mm 돌출시켜 볼트 구멍의 최종 장애물 형상을 작성합니다.
주: 이 단계는 솔루션이 새 솔리드 위로 성장하는 것을 막을 수 있는 것이 없기 때문에 필요합니다. 이 경우 볼트를 설치하거나 도구를 사용하여 조이기 때문에 설치할 수 없습니다.
이 작업에서는 볼트 구멍에 대한 장애물 형상을 작성했습니다. 먼저 볼트 구멍의 맨 위 및 맨 아래 곡면을 패치합니다. 그런 다음 유체 체적 도구를 사용하여 보이드의 수밀 솔리드를 작성했습니다. 마지막으로 솔리드를 돌출시켜 볼트 구멍 및 그 위의 영역에 장애물 형상을 생성합니다.
다음 도구를 사용하여 이러한 작업을 수행했습니다.