관련 도움말 항목 
| 출력 | |||||
| Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
| 입력 | |||||
string | Name |
|
변경할 수준의 이름입니다. | ||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. | |||
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
스크립트 노드 정의 파일: core/appkit/appkit.script_flow_nodes
| 출력 | |||||
| Position | vector3 |
마커의 위치입니다. | |||
| Rotation | quaternion |
마커의 회전입니다. | |||
| 변수 | |||||
| Marker |
| level_object |
찾을 마커입니다. | ||
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
| 출력 | |||||
| Position | vector3 |
모양의 위치입니다. | |||
| Rotation | quaternion |
모양의 회전입니다. | |||
| Radius | vector3 |
모양의 반지름입니다. | |||
| Scale | vector3 |
모양의 배율입니다. | |||
| Actor Template | string |
액터 템플릿의 이름입니다. | |||
| Shape Template | string |
모양 템플릿의 이름입니다. | |||
| 변수 | |||||
| Trigger |
| level_object | |||
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
| 출력 | |||||
| Story Id | instanceid |
재생된 스토리의 ID입니다. | |||
| Played | event |
재생된 스토리에 대해 트리거되는 출력 이벤트입니다. | |||
| Stopped | event |
중지된 스토리에 대해 트리거되는 출력 이벤트입니다. | |||
| Reverse Played | event |
스토리 재생 역진행 시 트리거되는 출력 이벤트입니다. | |||
| 변수 | |||||
| Story |
| level_object |
재생할 스토리입니다. | ||
| 입력 | |||||
float | Time |
|
스토리의 시간(초)입니다. | ||
float | Speed |
|
스토리를 재생할 속도입니다. | ||
string | Loop Mode |
|
스토리에 대해 설정할 루프 모드입니다. none, loop, ping_pong 값 중 하나일 수 있습니다. 허용되는 값: none loop ping_pong | ||
float | Loop Start |
|
루프 범위의 시작 시간(초)입니다. | ||
float | Loop End |
|
루프 범위의 끝 시간(초)입니다. | ||
event | Play |
스토리를 재생하기 위해 트리거되는 입력 이벤트입니다. | |||
event | Stop |
스토리를 중지하기 위해 트리거되는 입력 이벤트입니다. | |||
event | Reverse Play |
스토리 재생을 반전하기 위해 트리거되는 입력 이벤트입니다. | |||
Level Flow Editor에서만 사용할 수 있습니다.