Level 범주 - Stingray 흐름 노드 참조

노드

출력

Out

event

노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다.

입력

string

Name

변경할 수준의 이름입니다.

event

In

이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

스크립트 노드 정의 파일: core/appkit/appkit.script_flow_nodes

출력

Position

vector3

마커의 위치입니다.

Rotation

quaternion

마커의 회전입니다.

변수

Marker

level_object

찾을 마커입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Position

vector3

모양의 위치입니다.

Rotation

quaternion

모양의 회전입니다.

Radius

vector3

모양의 반지름입니다.

Scale

vector3

모양의 배율입니다.

Actor Template

string

액터 템플릿의 이름입니다.

Shape Template

string

모양 템플릿의 이름입니다.

변수

Trigger

level_object

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Story Id

instanceid

재생된 스토리의 ID입니다.

Played

event

재생된 스토리에 대해 트리거되는 출력 이벤트입니다.

Stopped

event

중지된 스토리에 대해 트리거되는 출력 이벤트입니다.

Reverse Played

event

스토리 재생 역진행 시 트리거되는 출력 이벤트입니다.

변수

Story

level_object

재생할 스토리입니다.

입력

float

Time

스토리의 시간(초)입니다.

float

Speed

스토리를 재생할 속도입니다.

string

Loop Mode

스토리에 대해 설정할 루프 모드입니다. none, loop, ping_pong 값 중 하나일 수 있습니다.

허용되는 값: none loop ping_pong

float

Loop Start

루프 범위의 시작 시간(초)입니다.

float

Loop End

루프 범위의 끝 시간(초)입니다.

event

Play

스토리를 재생하기 위해 트리거되는 입력 이벤트입니다.

event

Stop

스토리를 중지하기 위해 트리거되는 입력 이벤트입니다.

event

Reverse Play

스토리 재생을 반전하기 위해 트리거되는 입력 이벤트입니다.

Level Flow Editor에서만 사용할 수 있습니다.

입력

string

Event

트리거할 이벤트의 이름입니다.

event

In

이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.