Unit 범주 - Stingray 흐름 노드 참조

하위 범주

노드

출력

Out

event

노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다.

입력

unit

Unit

액터가 포함될 유닛입니다.

string

Actor Name

액터의 이름입니다.

float

Inherit Velocity

물리적 액터가 연결된 애니메이션된 오브젝트의 속도를 상속해야 하는 범위를 지정합니다. 값이 1.0이면 애니메이션된 속도를 완전히 상속합니다.

event

In

이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Out

event

노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다.

입력

unit

Unit

삭제할 액터가 포함된 유닛입니다.

string

Actor Name

삭제할 액터의 이름입니다.

event

In

이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Actor

actor

지정된 액터입니다.

입력

unit

Unit

액터를 검색하려는 유닛입니다.

float

Actor Index

검색할 액터의 인덱스입니다.

string

Actor Name

액터의 이름입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Camera

camera

지정된 카메라입니다.

입력

unit

Unit

카메라를 검색하려는 유닛입니다.

string

Camera Name

검색할 카메라 이름입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Name

string

유닛을 생성한 수준입니다.

입력

unit

Unit

수준을 검색하려는 유닛입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Light

light

지정된 라이트입니다.

입력

unit

Unit

라이트를 검색하려는 유닛입니다.

string

Light Name

검색할 라이트 이름입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Position

vector3

유닛의 로컬 위치입니다.

입력

unit

Unit

위치가 검색되는 유닛입니다.

id

Object

유닛 장면 그래프 내 오브젝트 노드의 이름입니다.

오브젝트가 지정되지 않은 경우 유닛 로컬 위치가 대신 설정됩니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Rotation

quaternion

유닛의 로컬 회전입니다.

입력

unit

Unit

회전이 검색되는 유닛입니다.

id

Object

유닛 장면 그래프 내 오브젝트 노드의 이름입니다.

오브젝트가 지정되지 않은 경우 유닛 로컬 회전이 대신 사용됩니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Scale

vector3

유닛의 로컬 배율입니다.

입력

unit

Unit

배율이 검색되는 유닛입니다.

id

Object

유닛 장면 그래프 내 오브젝트 노드의 이름입니다.

오브젝트가 지정되지 않은 경우 유닛 로컬 배율이 대신 사용됩니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Mesh

mesh

지정된 메시입니다.

입력

unit

Unit

메시를 검색하려는 유닛입니다.

string

Mesh Name

검색할 메시의 이름입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Mover

mover

유닛의 무버입니다.

입력

unit

Unit

무버를 검색하려는 유닛입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Value

float

유닛의 액터 수입니다.

입력

unit

Unit

테스트할 유닛입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Value

float

특성에 대해 현재 설정되어 있는 값입니다.

입력

unit

Unit

숫자 값을 검색하려는 유닛입니다.

string

Path

슬래시로 구분되어 특성에 대한 경로를 설정하는 문자열입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Type

string

유닛 리소스 유형의 이름입니다.

입력

unit

Unit

리소스 유형을 검색하려는 유닛입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Position

vector3

유닛의 표준 위치입니다.

입력

unit

Unit

위치가 검색되는 유닛입니다.

id

Object

유닛 장면 그래프 내 오브젝트 노드의 이름입니다.

오브젝트가 지정되지 않은 경우 유닛 표준 위치가 대신 사용됩니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Rotation

quaternion

유닛의 표준 회전입니다.

입력

unit

Unit

회전이 검색되는 유닛입니다.

id

Object

유닛 장면 그래프 내 오브젝트 노드의 이름입니다.

오브젝트가 지정되지 않은 경우 유닛 표준 회전이 대신 사용됩니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Out

event

노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다.

Hit

boolean

충돌이 감지되면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.

Distance

float

충돌 테스트 시작 위치로부터 충돌 지점의 거리입니다.

Normal

vector3

충돌된 표면의 법선입니다.

Mesh

mesh

충돌된 메시입니다.

Slot Name

id

충돌된 삼각형에서 사용된 재질 슬롯 ID입니다.

입력

unit

Unit

광선 투사할 유닛입니다.

vector3

From

광선 투사의 시작 위치입니다.

vector3

Direction

시작 지점에서 광선이 투사하는 방향입니다.

float

Length

광선의 길이입니다.

boolean

Include Hidden Meshes

숨겨진 메시의 포함 여부입니다.

event

In

이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다.

메시 내에서 교차된 삼각형에 대한 메시 및 재질 슬롯 정보를 반환합니다. 참고: 밀도가 매우 높은 메시를 포함한 유닛의 경우 비용이 매우 높습니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Out

event

노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다.

입력

unit

Unit

텔레포트할 유닛입니다.

id

Object

이동할 유닛 장면 그래프 내 오브젝트 노드의 이름입니다.

vector3

Delta Position

유닛에 대해 설정할 델타 위치입니다.

vector3

Velocity

유닛의 속도입니다.

boolean

Teleport

유닛을 텔레포트할지 여부를 나타내는 부울입니다.

event

In

이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다.

오브젝트가 지정되지 않은 경우 유닛이 대신 이동합니다. 텔레포트를 사용하도록 설정하면 유동적으로 이동하지 않고 유닛이 해당 위치로 텔레포트됩니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

통과 입력

unit

Unit

unit

릴레이할 유닛입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Out

event

노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다.

입력

unit

Unit

회전할 유닛입니다.

id

Object

회전할 유닛 장면 그래프 내 오브젝트 노드의 이름입니다.

quaternion

Delta Rotation

유닛에 대해 설정할 새 회전입니다.

vector3

Velocity

속도입니다.

boolean

Teleport

유닛을 텔레포트할지 여부를 나타내는 부울입니다.

event

In

이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다.

오브젝트가 지정되지 않은 경우 유닛이 대신 회전합니다. 텔레포트를 사용하도록 설정하면 유동적으로 회전하지 않고 유닛이 원하는 회전으로 텔레포트됩니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Out

event

노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다.

입력

unit

Unit

위치가 설정되는 유닛입니다.

vector3

Position

유닛에 대해 설정할 새 위치입니다.

id

Object

이동할 유닛 장면 그래프 내 오브젝트 노드의 이름입니다.

boolean

Teleport

유닛을 텔레포트할지 여부를 나타내는 부울입니다.

event

In

이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다.

오브젝트가 지정되지 않은 경우 유닛 로컬 위치가 대신 설정됩니다. 텔레포트를 사용하도록 설정하면 유닛이 대상으로 텔레포트됩니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Out

event

노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다.

입력

quaternion

Rotation

유닛에 대해 설정할 새 회전입니다.

id

Object

유닛의 장면 그래프 내에 있는 회전할 오브젝트 노드의 이름입니다.

boolean

Teleport

(선택 사항) 유닛을 텔레포트할지 여부를 나타내는 부울입니다.

unit

Unit

회전이 설정되는 유닛입니다.

event

In

이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다.

텔레포트를 사용하도록 설정하면 유닛이 지정된 회전 값으로 텔레포트됩니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Out

event

노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다.

입력

unit

Unit

배율이 설정되는 유닛입니다.

vector3

Scale

유닛의 새 배율입니다.

id

Object

배율을 조정할 유닛 장면 그래프 내 오브젝트 노드의 이름입니다.

boolean

Teleport

유닛을 텔레포트할지 여부를 나타내는 부울입니다.

event

In

이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다.

오브젝트가 지정되지 않은 경우 유닛 로컬 배율이 대신 설정됩니다. 텔레포트를 사용하도록 설정하면 유닛이 지정된 배율 값으로 텔레포트됩니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Out

event

노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다.

입력

unit

Unit

무버에서 사용할 유닛입니다.

string

Mover Name

이동기의 이름입니다.

event

In

이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Out

event

노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다.

입력

unit

Unit

데이터를 설정하려는 유닛입니다.

string

Path

슬래시로 구분되어 특성에 대한 경로를 설정하는 문자열(예: "meshes/my_unit_mesh_name/materials/slot_name/albedo/x")입니다.

float

Value

특성에 대해 설정할 값입니다.

event

In

이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Out

event

노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다.

입력

unit

Unit

표시하거나 숨기려는 유닛입니다.

id

Group

표시하거나 숨기려는 가시성 그룹의 이름입니다. 선택 사항입니다. 지정된 경우 이 그룹의 메시만 영향을 받습니다. 생략된 경우 유닛의 모든 메시가 영향을 받습니다.

boolean

Visible

메시의 표시(true) 또는 숨김(false) 여부를 결정하는 부울입니다.

event

In

이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다.

가시성 그룹을 생성하여 Unit Editor에서 해당 그룹에 메시를 할당할 수 있습니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Spawned Unit

unit

마커 위치에 생성된 유닛입니다.

Spawned

event

유닛이 생성될 때 트리거되는 출력 이벤트입니다.

Unspawned

event

유닛이 생성 해제되었을 때 트리거되는 출력 이벤트입니다.

변수

Spawn Point

level_object

입력

id

Unit

event

Spawn

유닛을 생성하기 위해 트리거되는 입력 이벤트입니다.

event

Unspawn

유닛의 생성을 해제하기 위해 트리거되는 입력 이벤트입니다.

Level Flow Editor에서만 사용할 수 있습니다.

출력

Spawned Unit

unit

수준의 생성된 유닛입니다.

Spawned

event

유닛이 생성될 때 트리거되는 출력 이벤트입니다.

Unspawned

event

유닛이 생성 해제되었을 때 트리거되는 출력 이벤트입니다.

입력

id

Unit

vector3

Position

유닛의 새 위치입니다.

quaternion

Rotation

유닛의 새 회전입니다.

event

Spawn

유닛을 생성하기 위해 트리거되는 입력 이벤트입니다.

event

Unspawn

유닛의 생성을 해제하기 위해 트리거되는 입력 이벤트입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

변수

Event

string

트리거할 흐름 이벤트의 이름입니다.

입력

unit

Unit

흐름 이벤트를 트리거할 유닛입니다.

event

In

이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Value

boolean

유닛이 삭제되었거나 유닛이 nil인 경우 false를 반환합니다.

입력

unit

Unit

테스트할 유닛입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Value

boolean

유닛의 리소스 유형이 지정된 이름과 일치하면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.

입력

unit

Unit

테스트할 유닛입니다.

id

Type

유닛 리소스 유형의 이름입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Resource

string

유닛 리소스입니다.

입력

string

Resource

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Unspawned

event

유닛이 생성 해제되었을 때 트리거되는 출력 이벤트입니다.

입력

unit

Unit

생성 해제할 유닛입니다.

event

Unspawn

유닛의 생성을 해제하기 위해 트리거되는 입력 이벤트입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Out

event

노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다.

입력

unit

Unit

업데이트할 유닛입니다.

event

In

이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다.

이 옵션은 유닛 링크 노드만으로 표시할 수 없는 복잡한 방식의 다른 유닛 위치에 종속된 유닛을 구현하는 데 사용할 수 있습니다. 필요할 때만 사용하는 것이 좋습니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.