Script - stingray.Script 네임스페이스 참조 - Stingray Lua API 참조

stingray.Script 네임스페이스 참조

설명

Script 인터페이스에는 스크립트 조작을 위한 도우미 기능들이 포함되어 있습니다.

함수

매개변수
이 함수는 어떠한 매개변수도 수용하지 않습니다.
반환하는 항목

string

현재 스크립트 호출 스택입니다.

매개변수

parameters :

any(string, number)+

가비지 수집 플래그 아래 나열되는 하나 이상의 옵션으로, 각각 해당 옵션에 대해 설정되는 값이 뒤에 붙습니다.

+ 표기는 지정된 유형의 인스턴스가 1개 이상 있을 수 있음을 나타냅니다.
any(...) 표기는 이 항목이 괄호 내에 표시되는 어떠한 유형의 인스턴스도 될 수 있다는 의미입니다.
반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.

예:

매개변수

string_rep :

string

오브젝트로 병렬화할 문자열입니다.

반환하는 항목

any(string, number, boolean, table, stingray.Vector3, stingray.Vector3Box, stingray.Matrix4x4, stingray.Matrix4x4Box, stingray.IdString32, stingray.IdString32Box, stingray.IdString64, stingray.IdString64Box)

병렬화된 Lua 오브젝트입니다.

any(...) 표기는 이 항목이 괄호 내에 표시되는 어떠한 유형의 인스턴스도 될 수 있다는 의미입니다.

참고: 문자열을 serialize() 호출을 통해 생성했어야 합니다. 그렇지 않으면 오류가 발생합니다.

매개변수

resource :

string

필요한 Lua 스크립트의 리소스 이름입니다.

반환하는 항목

boolean

스크립트가 로드되어 있는 리소스에 존재하는 경우 true를 반환합니다.

매개변수
이 함수는 어떠한 매개변수도 수용하지 않습니다.
반환하는 항목

integer

Lua 색인의 간격띄우기입니다.

매개변수

resource :

string

로드하려는 Lua 스크립트의 리소스 이름입니다.

반환하는 항목

fun(nil:any*)?

스크립트가 실행되도록 하는 익명 Lua 함수입니다.

fun(...) 표기는 이 함수가 콜론(:) 왼쪽에 나와 있는 유형의 매개변수를 수용하며, 콜론 오른쪽에 나와 있는 유형을 반환한다는 것을 나타냅니다.
? 표기는 이 유형이 선택 사항임을 나타냅니다. 해당 인스턴스가 0개 또는 한 개일 수 있습니다.
매개변수

data :

any(string, number, boolean, table, stingray.Vector3, stingray.Vector3Box, stingray.Matrix4x4, stingray.Matrix4x4Box, stingray.IdString32, stingray.IdString32Box, stingray.IdString64, stingray.IdString64Box)

직렬화하려는 Lua 오브젝트입니다.

any(...) 표기는 이 항목이 괄호 내에 표시되는 어떠한 유형의 인스턴스도 될 수 있다는 의미입니다.
반환하는 항목

string

데이터 오브젝트의 문자열 표현입니다.

매개변수

offset :

integer

Lua 색인의 간격띄우기입니다.

반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.
매개변수

s :

integer

임시 오브젝트 버퍼의 메모리 크기입니다.

반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.

다수의 임시 오브젝트를 사용하는 함수가 있는 경우 이 호출을 사용하여 임시 버퍼를 재설정하고, 해당하는 모든 오브젝트의 리소스 점유를 풀어줄 수 있습니다. 이 함수는 해당하는 어떠한 오브젝트도 함수 호출 길이를 넘어서까지 유지되는 변수로 내보내지 않습니다. 시스템은 이 변수들을 "리소스 점유 해제" 상태로 간주하기 때문에 이 변수들에는 새 값이 할당될 수도 있습니다.

매개변수

s :

integer

임시 오브젝트 버퍼의 메모리 크기입니다.

반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.

엔진이 생성하고 유지 관리하는 임시 오브젝트용으로 얼만큼의 버퍼를 사용 중인 것으로 고려할지 설정합니다.

다수의 임시 오브젝트를 사용하는 함수가 있는 경우 이 호출을 사용하여 임시 버퍼를 재설정하고, 해당하는 모든 오브젝트의 리소스 점유를 풀어줄 수 있습니다. 이 함수는 해당하는 어떠한 오브젝트도 함수 호출 길이를 넘어서까지 유지되는 변수로 내보내지 않습니다. 시스템은 이 변수들을 "리소스 점유 해제" 상태로 간주하기 때문에 이 변수들에는 새 값이 할당될 수도 있습니다.

매개변수
이 함수는 어떠한 매개변수도 수용하지 않습니다.
반환하는 항목

integer

임시 오브젝트 버퍼의 메모리 크기입니다.

매개변수
이 함수는 어떠한 매개변수도 수용하지 않습니다.
반환하는 항목

integer

임시 오브젝트 버퍼의 메모리 크기입니다.

임시 오브젝트를 포함하고 있는 메모리 버퍼에서 현재 사용 중인 크기를 반환합니다.

매개변수

obj :

any

유형을 검색하려는 오브젝트입니다.

반환하는 항목

string

오브젝트의 유형 이름입니다.

가비지 수집 플래그

이 그룹에 나열되어 있는 상수들은 stingray.Script.configure_garbage_collection()에 인수로 전달될 수 있습니다.

값이 0.1이면 10%를 의미합니다. 따라서 Lua가 20MB의 메모리를 사용 중이라면 2MB의 가비지 사용이 허용됩니다. 이 값이 높을수록 메모리 사용량은 증가하지만 가비지 수집에 필요한 시간은 감소합니다.

기본값은 0.1입니다.

이렇게 하면 게임도 멈춥니다. 따라서 보통은 피하고 싶은 방법이지만 가비지를 발생시키는 런어웨이 프로세스가 있는 경우에는 충돌을 피할 수 있는 방법이기도 합니다. 기본값은 1.0입니다.

기본값은 10입니다.

가비지 양이 이 값에 가까워질수록 각 프레임에서 가비지를 수집하는 데 점점 더 많은 시간이 사용됩니다(최대 수집 시간까지 증가).

기본값은 0.5입니다.

기본값은 0.5입니다.