Wwise 오브젝트는 Wwise 엔진 API에 대한 인터페이스와 함께 Stingray 게임 코드를 제공하는 싱글톤입니다.
관련 샘플 코드
![]() | Appkit: /camera_wrapper.lua Appkit: /simple_project.lua 기본 템플릿: /player.lua 캐릭터 템플릿: /player.lua 차량 템플릿: /vehicle_unit_controller.lua Oculus VR 템플릿: /player.lua Oculus VR 템플릿: /project.lua |
기타 관련 참조 항목
관련 도움말 항목
![]() |
duration_type ( event_name ) : number![]() 지정된 이벤트에 대한 지속 시간 유형을 가져옵니다.
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event_name : | string | 값을 조회할 이벤트의 이름입니다. |
number |
Wwise.WWISE_DURATION_* Lua 변수 중 하나와 일치하는, 이벤트 사운드에 대한 지속 시간 유형입니다. |
일부 Wwise 이벤트 유형(Wwise Silence, Tone Generator 같은 절차적 SFX)은 지속 시간 검사를 지원하지 않고, WWISE_DURATION_UNSUPPORTED를 반환합니다.
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has_event ( event_name ) : boolean![]() 지정된 이벤트가 내보낸 뱅크에 존재하는지 여부를 나타냅니다.
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event_name : | string | 이벤트의 이름입니다. |
boolean |
지정된 이벤트가 내보낸 뱅크에 존재하면 true를, 그렇지 않으면 false를 반환합니다. |
![]() |
load_bank ( resource_name )![]() 지정된 사운드 뱅크를 Wwise 엔진으로 로드합니다.
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resource_name : | string | 로드할 사운드 뱅크 리소스의 이름입니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
관련 샘플 코드
기타 관련 참조 항목
![]() |
max_attenuation ( event_name ) : number![]() 지정된 이벤트에 대한 최대 감쇠 거리를 가져옵니다.
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event_name : | string | 값을 조회할 이벤트의 이름입니다. |
number |
최대 감쇠 거리입니다. |
![]() |
max_duration ( event_name ) : number![]() 지정된 이벤트에 대한 최대 지속 시간 길이를 가져옵니다.
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event_name : | string | 값을 조회할 이벤트의 이름입니다. |
number |
이벤트 사운드의 최대 지속 시간(초)입니다. |
일부 Wwise 이벤트 유형(Wwise Silence, Tone Generator 같은 절차적 SFX)은 지속 시간 검사를 지원하지 않습니다.
![]() |
min_duration ( event_name ) : number![]() 지정된 이벤트에 대한 최소 지속 시간 길이를 가져옵니다.
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event_name : | string | 값을 조회할 이벤트의 이름입니다. |
number |
이벤트 사운드의 최소 지속 시간(초)입니다. |
일부 Wwise 이벤트 유형(Wwise Silence, Tone Generator 같은 절차적 SFX)은 지속 시간 검사를 지원하지 않습니다.
![]() |
position_type ( event_name ) : number![]() 지정된 이벤트의 위치 지정 유형을 가져옵니다.
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event_name : | string | 값을 조회할 이벤트의 이름입니다. |
number |
WWISE_3D_SOUND, WWISE_2D_SOUND 또는 WWISE_INVALID_SOUND 중 하나입니다. |
![]() |
set_language ( language_dir )![]() 현재 Wwise 엔진 언어 디렉토리를 지정된 언어 디렉토리 이름으로 설정합니다.
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language_dir : | string | 새 뱅크 사운드를 로드할 때 사용할 언어입니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
이 이름은 Wwise 내보내기 폴더의 언어 폴더 이름 중 하나와 일치해야 합니다. 언어는 이후의 load_bank() 호출에만 영향을 미칩니다. 현재 로드되어 있는 뱅크 사운드는 이전에 설정된 언어로 유지됩니다.
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set_panning_rule ( rule, type, output_id )![]() 초점이동 규칙을 지정된 설정으로 설정하는 메시지를 전송합니다.
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rule : | integer | PANNING_RULE_* 매개변수가 포함된 get_module_number를 통해 가져온 초점이동 규칙입니다. |
type : | integer | OUTPUT_* 매개변수가 포함된 get_module_number를 통해 가져온 오디오 출력 유형입니다. |
output_id : | integer? | 장치 고유 식별자입니다. 대개 기본값은 0입니다. ? 표기는 이 유형이 선택 사항임을 나타냅니다. 해당 인스턴스가 0개 또는 한 개일 수 있습니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
![]() |
set_state ( group, state )![]() 스위치 그룹 Wwise 오브젝트의 상태를 설정합니다.
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group : | string | 상태 그룹입니다. Wwise 프로젝트 상태 설정과 일치해야 합니다. |
state : | string | 현재 상태입니다. Wwise 프로젝트 상태 설정과 일치해야 합니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
![]() |
unload_bank ( resource_name )![]() 지정된 사운드 뱅크를 Wwise 엔진에서 언로드합니다.
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resource_name : | string | 언로드할 사운드 뱅크 리소스의 이름입니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
![]() |
wwise_world ( world ) : stingray.WwiseWorld![]() 지정된 Stingray 게임 표준에 해당하는 WwiseWorld 오브젝트에 대한 포인터를 반환합니다.
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world : | Wwise 인터페이스를 검색하려는 Stingray 게임 표준입니다. |
지정된 게임 표준에 대한 WwiseWorld 인터페이스입니다. |
관련 샘플 코드