LODObject - stingray.LODObject 오브젝트 참조 - Stingray Lua API 참조

stingray.LODObject 오브젝트 참조

설명

이 인터페이스는 세부 수준 선택자, 즉 LOD 오브젝트 경계 구의 화면 공간 투영에 따라 어느 메시를 렌더링해야 하는지 선택하는 다수의 메시 오브젝트에 대한 래퍼를 제공합니다.

유닛 편집기에서 유닛에 대한 LODObject를 설정합니다.

함수

매개변수

self :

stingray.LODObject

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.
반환하는 항목

stingray.BoundingVolume

LOD 오브젝트의 경계 볼륨입니다.

매개변수

self :

stingray.LODObject

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 오브젝트 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

bv :

stingray.BoundingVolume

LOD 오브젝트에 대해 설정할 새로운 경계 볼륨입니다.

반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.
매개변수

self :

stingray.LODObject

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 오브젝트 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

unit :

stingray.Unit

LOD 오브젝트가 속한 유닛입니다.

node_idx :

integer

LOD 오브젝트의 방향 지정에 사용할 유닛의 장면 그래프 내 노드 색인입니다.

반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.
매개변수

self :

stingray.LODObject

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 오브젝트 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

select :

integer

LOD의 선택 유형입니다.

반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.

동적 LOD 선택을 다시 활성화하려면 -1로 설정합니다.

장면 배치

이 그룹의 함수는 이 오브젝트 유형의 장면 내 배치를 제어합니다.

매개변수

self :

stingray.LODObject

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.
반환하는 항목

stingray.Matrix4x4

로컬 공간 내 오브젝트의 위치 및 방향입니다.

매개변수

self :

stingray.LODObject

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.
반환하는 항목

stingray.Vector3

로컬 공간 내 오브젝트의 위치입니다.

매개변수

self :

stingray.LODObject

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.
반환하는 항목

stingray.Quaternion

로컬 공간 내 오브젝트의 회전입니다.

매개변수

self :

stingray.LODObject

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.
반환하는 항목

integer

장면 그래프 내 지정된 오브젝트의 ID입니다.

매개변수

self :

stingray.LODObject

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 오브젝트 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

parent :

stingray.Unit

이 오브젝트를 소유하는 상위 Unit입니다.

pose :

stingray.Matrix4x4

로컬 공간 내 오브젝트의 새로운 위치 및 방향입니다.

반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.
매개변수

self :

stingray.LODObject

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 오브젝트 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

parent :

stingray.Unit

이 오브젝트를 소유하는 상위 Unit입니다.

position :

stingray.Vector3

로컬 공간 내 오브젝트의 새로운 위치입니다.

반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.
매개변수

self :

stingray.LODObject

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 오브젝트 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

parent :

stingray.Unit

이 오브젝트를 소유하는 상위 Unit입니다.

rotation :

stingray.Quaternion

로컬 공간 내 오브젝트의 새로운 회전입니다.

반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.
매개변수

self :

stingray.LODObject

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.
반환하는 항목

stingray.Matrix4x4

표준 공간 내 오브젝트의 위치 및 방향입니다.

매개변수

self :

stingray.LODObject

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.
반환하는 항목

stingray.Vector3

표준 공간 내 오브젝트의 위치입니다.

매개변수

self :

stingray.LODObject

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.
반환하는 항목

stingray.Quaternion

표준 공간 내 오브젝트의 회전입니다.