이 인터페이스는 세부 수준 선택자, 즉 LOD 오브젝트 경계 구의 화면 공간 투영에 따라 어느 메시를 렌더링해야 하는지 선택하는 다수의 메시 오브젝트에 대한 래퍼를 제공합니다.
유닛 편집기에서 유닛에 대한 LODObject를 설정합니다.
생성자 및 액세서
기타 관련 참조 항목
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bounding_volume ( self ) : stingray.BoundingVolume![]() LOD 오브젝트의 경계 볼륨을 검색합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
LOD 오브젝트의 경계 볼륨입니다. |
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set_bounding_volume ( self, bv )![]() 화면 공간 범위를 계산할 때 LOD 오브젝트가 사용해야 하는 경계 볼륨을 설정합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 오브젝트 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
bv : | LOD 오브젝트에 대해 설정할 새로운 경계 볼륨입니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
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set_orientation_node ( self, unit, node_idx )![]() LOD 오브젝트의 방향 노드를 유닛과 노드가 가리키는 장면 그래프 노드로 변경합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 오브젝트 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
unit : | LOD 오브젝트가 속한 유닛입니다. | |
node_idx : | integer | LOD 오브젝트의 방향 지정에 사용할 유닛의 장면 그래프 내 노드 색인입니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
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set_static_select ( self, select )![]() 정적 LOD 단계가 사용되도록 강제합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 오브젝트 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
select : | integer | LOD의 선택 유형입니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
동적 LOD 선택을 다시 활성화하려면 -1로 설정합니다.
이 그룹의 함수는 이 오브젝트 유형의 장면 내 배치를 제어합니다.
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local_pose ( self ) : stingray.Matrix4x4![]() 로컬 공간 내 지정된 장면 그래프 오브젝트의 위치 및 방향(장면 그래프 내 상위 항목 기준)을 반환합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
로컬 공간 내 오브젝트의 위치 및 방향입니다. |
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local_position ( self ) : stingray.Vector3![]() 로컬 공간 내 지정된 장면 그래프 오브젝트의 위치(장면 그래프 내 상위 항목 기준)를 반환합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
로컬 공간 내 오브젝트의 위치입니다. |
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local_rotation ( self ) : stingray.Quaternion![]() 로컬 공간 내 지정된 장면 그래프 오브젝트의 방향(장면 그래프 내 상위 항목 기준)을 반환합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
로컬 공간 내 오브젝트의 회전입니다. |
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node ( self ) : integer![]() 장면 그래프 내 지정된 오브젝트의 ID를 반환합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
integer |
장면 그래프 내 지정된 오브젝트의 ID입니다. |
![]() |
set_local_pose ( self, parent, pose )![]() 로컬 공간 내 지정된 장면 그래프 오브젝트의 위치 및 방향(장면 그래프 내 상위 항목 기준)을 설정합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 오브젝트 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
parent : | 이 오브젝트를 소유하는 상위 Unit입니다. | |
pose : | 로컬 공간 내 오브젝트의 새로운 위치 및 방향입니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
![]() |
set_local_position ( self, parent, position )![]() 로컬 공간 내 지정된 장면 그래프 오브젝트의 위치(장면 그래프 내 상위 항목 기준)를 설정합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 오브젝트 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
parent : | 이 오브젝트를 소유하는 상위 Unit입니다. | |
position : | 로컬 공간 내 오브젝트의 새로운 위치입니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
![]() |
set_local_rotation ( self, parent, rotation )![]() 로컬 공간 내 지정된 장면 그래프 오브젝트의 방향(장면 그래프 내 상위 항목 기준)을 설정합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 오브젝트 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
parent : | 이 오브젝트를 소유하는 상위 Unit입니다. | |
rotation : | 로컬 공간 내 오브젝트의 새로운 회전입니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
![]() |
world_pose ( self ) : stingray.Matrix4x4![]() 표준 공간 내 지정된 장면 그래프 오브젝트의 위치 및 방향을 반환합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
표준 공간 내 오브젝트의 위치 및 방향입니다. |
![]() |
world_position ( self ) : stingray.Vector3![]() 표준 공간 내 지정된 장면 그래프 오브젝트의 위치를 반환합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
표준 공간 내 오브젝트의 위치입니다. |
![]() |
world_rotation ( self ) : stingray.Quaternion![]() 표준 공간 내 지정된 장면 그래프 오브젝트의 회전을 반환합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
표준 공간 내 오브젝트의 회전입니다. |