self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
wheel_index : | integer | 바퀴의 색인입니다. |
표준 좌표상 서스펜션 라인 시작입니다. |
물리적 차량에 대한 인터페이스입니다.
차량은 물리적 표준에 존재하는 강체입니다. Lua Vehicle 오브젝트는 차량이 삭제되면 무효화됩니다.
생성자 및 액세서
기타 관련 참조 항목
![]() |
actor ( self ) : stingray.Actor![]() 차량을 구성한 기반이 된 Unit Actor를 반환합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
차량과 연관된 Actor입니다. |
![]() |
add_force ( self, force )![]() 지정된 힘을 차량의 질량 중심에 추가합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
force : | 차량에 적용할 힘입니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
여기에는 토크가 포함되지 않습니다.
![]() |
current_gear ( self ) : integer![]() 차량의 현재 기어를 나타냅니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
integer |
현재 기어입니다. |
![]() |
engine_rotation_speed ( self ) : number![]() 엔진 회전 속도를 반환합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
number |
엔진 회전 속도(초당 라디안)입니다. |
![]() |
forward ( self ) : stingray.Vector3![]() 차량 섀시의 앞쪽 방향을 반환합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
앞쪽 방향입니다. |
![]() |
forward_speed ( self ) : number![]() 섀시의 앞쪽 방향을 따르는 차량의 현재 전진 속도를 나타냅니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
number |
전진 속도입니다. |
관련 샘플 코드
![]() |
has_tank_physics ( self ) : boolean![]() 차량이 tank 물리적 모델을 사용하는지 여부를 나타냅니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
boolean |
이 차량 물리적 모델이 tank인 경우 true를, 그렇지 않으면 false를 반환합니다. |
![]() |
has_wheeled_physics ( self ) : boolean![]() 차량이 wheeled 물리적 모델을 사용하는지 여부를 나타냅니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
boolean |
이 차량 물리적 모델이 wheeled인 경우 true를, 그렇지 않으면 false를 반환합니다. |
![]() |
is_auto_gears_enabled ( self ) : boolean![]() 이 차량에 대해 자동 기어가 활성화되어 있는지 여부를 나타냅니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
boolean |
자동 기어가 활성화되어 있으면 true를, 그렇지 않으면 false를 반환합니다. |
![]() |
is_in_air ( self ) : boolean![]() 차량이 공중에 떠있는지, 즉 어느 바퀴도 주행 가능한 표면과 접촉하고 있지 않은 상태인지 여부를 나타냅니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
boolean |
모든 바퀴가 주행 가능한 표면과 접촉하고 있지 않으면 true를, 그렇지 않으면 false를 반환합니다. |
![]() |
num_forward_gears ( self ) : integer![]() 차량에 있는 총 전진 기어 수를 반환합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
integer |
전진 기어의 수입니다. |
중립 및 후진 기어는 포함되지 않습니다.
![]() |
num_wheels ( self ) : integer![]() 차량의 총 바퀴 수를 반환합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
integer |
차량의 바퀴 수입니다. |
![]() |
position ( self ) : stingray.Vector3![]() 차량의 질량 중심 위치를 반환합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
차량 섀시의 위치입니다. |
관련 샘플 코드
![]() |
set_accelerator ( self, accelerator )![]() 차량에 대한 가속도 값을 설정합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
accelerator : | number | 차량 가속도 값입니다. 가속도 값 범위는 0(가속도 없음)에서 1(최대 가속도) 사이입니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
관련 샘플 코드
![]() |
set_auto_gears_enabled ( self, enabled )![]() 이 차량에 대해 자동 기어를 활성화할지 여부를 결정합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
enabled : | boolean | 이 차량에 대한 자동 기어를 활성화하려면 true를, 비활성화하려면 false를 사용합니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
![]() |
set_engine_rotation_speed ( self, speed )![]() 엔진 회전 속도를 설정합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
speed : | number | 새로운 엔진 회전 속도(초당 라디안)입니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
![]() |
set_gear ( self, gear )![]() 차량의 현재 기어를 설정합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
gear : | integer | 차량에 적용할 기어 값입니다. 기어 범위는 1에서 차량에 있는 최대 기어 수 사이이며, 중립은 0, 후진은 -1을 사용합니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
관련 샘플 코드
![]() |
set_gear_down ( self, gear_down )![]() 차량의 현재 기어를 하나씩 낮춥니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
gear_down : | boolean | 더 낮은 기어로 바꾸려면 true를 사용합니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
![]() |
set_gear_up ( self, gear_up )![]() 차량의 현재 기어를 하나씩 높입니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
gear_up : | boolean | 더 높은 기어로 바꾸려면 true를 사용합니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
![]() |
set_input_smoothing_enabled ( self, enabled )![]() 이 차량에 대해 입력 스무딩을 활성화할지 여부를 결정합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
enabled : | boolean | 입력 스무딩을 활성화하려면 true를, 입력 스무딩을 비활성화하려면 false를 사용합니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
![]() |
set_tank_left_brake ( self, fval )![]() 탱크 왼쪽 바퀴의 브레이크 값을 설정합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
fval : | number | 왼쪽 바퀴에 적용할 브레이크입니다. 브레이크 값 범위는 0(브레이크 없음)에서 1(최대 브레이크) 사이입니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
![]() |
set_tank_left_thrust ( self, fval )![]() 탱크 왼쪽 바퀴의 추력 값을 설정합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
fval : | number | 왼쪽 바퀴에 적용할 추력 값입니다. 표준 주행 모델 탱크의 경우 추력 값 범위가 0(추력 없음)에서 1(최대 추력) 사이입니다. 특별 주행 모델 탱크의 경우 추력 값 범위가 -1(최대 후진 추력)에서 1(최대 전진 추력) 사이입니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
![]() |
set_tank_right_brake ( self, fval )![]() 탱크 오른쪽 바퀴의 브레이크 값을 설정합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
fval : | number | 오른쪽 바퀴에 적용되는 브레이크입니다. 브레이크 값 범위는 0(브레이크 없음)에서 1(최대 브레이크) 사이입니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
![]() |
set_tank_right_thrust ( self, fval )![]() 탱크 오른쪽 바퀴의 추력 값을 설정합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
fval : | number | 오른쪽 바퀴에 적용할 추력 값입니다. 표준 주행 모델 탱크의 경우 추력 값 범위가 0(추력 없음)에서 1(최대 추력) 사이입니다. '특별' 주행 모델 탱크의 경우 추력 값 범위가 -1(최대 후진 추력)에서 1(최대 전진 추력) 사이입니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
![]() |
set_wheeled_brake ( self, brake )![]() 바퀴의 브레이크 값을 설정합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
brake : | number | 바퀴에 적용할 브레이크입니다. 브레이크 값 범위는 0(브레이크 없음)에서 1(최대 브레이크) 사이입니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
관련 샘플 코드
![]() |
set_wheeled_handbrake ( self, handbrake )![]() 바퀴형 차량의 바퀴에 대한 핸드 브레이크 값을 설정합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
handbrake : | number | 바퀴에 적용되는 핸드 브레이크입니다. 핸드 브레이크 값 범위는 0(핸드 브레이크 없음)에서 1(최대 핸드 브레이크) 사이입니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
관련 샘플 코드
![]() |
set_wheeled_steer ( self, steer )![]() 바퀴형 차량의 바퀴에 대한 조향 값을 설정합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
steer : | number | 바퀴에 적용되는 조향 값입니다. 조향 값 범위는 -1(최대 왼쪽)에서 1(최대 오른쪽) 사이입니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
관련 샘플 코드
![]() |
set_wheel_rotation_angle ( self, wheel_index, angle )![]() 지정된 바퀴의 바퀴 회전 각도를 설정합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
wheel_index : | integer | 차량 바퀴의 색인입니다. |
angle : | number | 새로운 바퀴 회전 각도(라디안)입니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
![]() |
set_wheel_rotation_speed ( self, wheel_index, speed )![]() 지정된 바퀴의 바퀴 회전 속도를 설정합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
wheel_index : | integer | 바퀴의 색인입니다. |
speed : | number | 새로운 바퀴 회전 속도(라디안/초)입니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
![]() |
sideways_speed ( self ) : number![]() 섀시의 오른쪽 방향을 따르는 차량의 현재 속도를 나타냅니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
number |
옆으로 트는 속도입니다. |
![]() |
steer_angle ( self, wheel_index ) : number![]() 지정된 바퀴의 현재 조향 각도를 반환합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
wheel_index : | integer | 바퀴의 색인입니다. |
number |
조향 각도입니다. 범위는 -1(최대 왼쪽)에서 1(최대 오른쪽) 사이입니다. |
![]() |
suspension_force ( self, wheel_index ) : number![]() 지정된 바퀴의 서스펜션 힘을 반환합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
wheel_index : | integer | 바퀴의 색인입니다. |
number |
서스펜션 힘입니다. |
![]() |
suspension_jounce ( self, wheel_index ) : number![]() 지정된 바퀴의 서스펜션 진동을 반환합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
wheel_index : | integer | 바퀴의 색인입니다. |
number |
서스펜션 진동입니다. 범위는 -1(최대 연장)에서 1(최대 압축) 사이입니다. |
![]() |
suspension_line_dir ( self, wheel_index ) : stingray.Vector3![]() 지정된 바퀴의 서스펜션 라인 방향 유닛 벡터를 반환합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
wheel_index : | integer | 바퀴의 색인입니다. |
서스펜션 라인 방향 유닛 벡터입니다. |
![]() |
suspension_line_start ( self, wheel_index ) : stingray.Vector3![]() 지정된 바퀴의 표준 좌표상 서스펜션 라인 시작을 반환합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
wheel_index : | integer | 바퀴의 색인입니다. |
표준 좌표상 서스펜션 라인 시작입니다. |
![]() |
tire_drivable_surface_contact_normal ( self, wheel_index ) : stingray.Vector3![]() 지정된 바퀴와 주행 가능 표면 간 접촉 법선을 반환합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
wheel_index : | integer | 바퀴의 색인입니다. |
지정된 바퀴와 주행 가능 표면 간 접촉 법선을 반환하거나, 바퀴가 주행 가능 표면과 접촉하지 않은 상태인 경우 0 벡터를 반환합니다. |
![]() |
tire_drivable_surface_contact_point ( self, wheel_index ) : stingray.Vector3![]() 지정된 바퀴와 주행 가능 표면 간 접촉 위치를 반환합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
wheel_index : | integer | 바퀴의 색인입니다. |
지정된 바퀴와 이 바퀴가 접촉하고 있는 주행 가능 표면 간 접촉 위치를 반환하거나, 바퀴가 주행 가능 표면과 접촉하고 있지 않은 경우 0 벡터를 반환합니다. |
![]() |
tire_drivable_surface_index ( self, wheel_index ) : integer![]() 지정된 바퀴의 타이어 아래에 있는 주행 가능 표면 값의 색인을 반환합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
wheel_index : | integer | 바퀴의 색인입니다. |
integer |
타이어 아래 주행 가능 표면의 색인을 반환하거나, 타이어가 표면과 접촉하고 있지 않은 경우 -1을 반환합니다. 이 색인은 global.physics_properties 데이터 파일에 설정되어 있는 drivable_surface 어레이와 일치합니다. |
![]() |
tire_friction ( self, wheel_index ) : number![]() 지정된 바퀴의 타이어에 현재 적용된 마찰을 반환합니다.
|
self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
wheel_index : | integer | 바퀴의 색인입니다. |
number |
타이어에 적용된 마찰입니다. |
![]() |
tire_lateral_dir ( self, wheel_index ) : stingray.Vector3![]() 지정된 바퀴의 횡방향 슬립 계산에 사용된 타이어의 횡방향 방향을 반환합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
wheel_index : | integer | 바퀴의 색인입니다. |
타이어의 횡방향 방향을 반환하거나, 타이어가 주행 가능 표면과 접촉하고 있지 않은 경우 0 벡터를 반환합니다. |
![]() |
tire_lateral_slip ( self, wheel_index ) : number![]() 지정된 바퀴의 타이어의 횡방향 슬립을 반환합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
wheel_index : | integer | 바퀴의 색인입니다. |
number |
타이어의 횡방향 슬립입니다. 슬립 정도에 비례하여 양수 값이 점점 커집니다. 값이 0이면 0 슬립을 나타냅니다. |
![]() |
tire_longitudinal_dir ( self, wheel_index ) : stingray.Vector3![]() 지정된 바퀴의 축방향 슬립 계산에 사용된 타이어의 축방향 방향을 반환합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
wheel_index : | integer | 바퀴의 색인입니다. |
타이어의 축방향 방향을 반환하거나, 타이어가 주행 가능 표면과 접촉하고 있지 않은 경우 0 벡터를 반환합니다. |
![]() |
tire_longitudinal_slip ( self, wheel_index ) : number![]() 지정된 바퀴의 타이어의 축방향 슬립을 반환합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
wheel_index : | integer | 바퀴의 색인입니다. |
number |
타이어의 축방향 슬립입니다. 슬립 정도에 비례하여 양수 값이 점점 커집니다. 값이 0이면 0 슬립을 나타냅니다. |
self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
차량을 소유하고 있는 Unit(있는 경우)입니다. |
![]() |
wheel_rotation_angle ( self, wheel_index ) : number![]() 지정된 바퀴의 회전 각도를 반환합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
wheel_index : | integer | 바퀴의 색인입니다. |
number |
바퀴 회전 각도(라디안)입니다. |
![]() |
wheel_rotation_speed ( self, wheel_index ) : number![]() 지정된 바퀴의 회전 속도를 반환합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
wheel_index : | integer | 바퀴의 색인입니다. |
number |
바퀴의 회전 속도(초당 라디안)입니다. |