이 페이지에서는 Xbox One용 프로젝트 개발을 시작하는 데 필요한 모든 사항을 설명합니다. Microsoft에 등록된 Xbox One 개발자여야 하고 수행하려면 개발자 모드의 Xbox One이 있어야 합니다.
Stingray 편집기를 실행하는 데 사용할 Windows 시스템에 몇 가지 설치 및 설정을 해야 합니다.
Xbox One과 관련된 Stingray 부분은 Microsoft에 Xbox One 개발자로 등록된 팀에게만 배포됩니다. 이러한 배포판을 얻어 컴퓨터에 설치해야 합니다.
등록된 Xbox One 개발자는 Autodesk Game Developer Center(http://gamedev.autodesk.com/releases)에서 배포판을 다운로드할 수 있습니다. Windows 시스템에 설치된 Stingray 버전과 일치하는 버전을 다운로드해야 합니다.
계정을 등록해야 하거나 계정에 Xbox One 액세스 권한을 추가해야 하는 경우 이 사이트를 통해 필요한 작업을 수행할 수 있습니다.
컴퓨터에 배포판 .zip 파일을 다운로드했으면 Stingray 설치 폴더에 압축을 풉니다. 해당 engine 폴더의 컨텐츠가 설치 폴더에 있던 engine 폴더에 병합되었는지 확인합니다.
Windows 개발 시스템에 Xbox One 플랫폼 라이브러리인 XDK를 설치합니다. October 2016 QFE 2 릴리스가 필요합니다. 다른 버전과는 호환될 수도 있고 호환되지 않을 수도 있습니다.
SDK는 등록된 개발자가 이용할 수 있는 Microsoft 게임 개발자 네트워크 포털(https://developer.xboxlive.com/)에서 다운로드할 수 있습니다.
장치에 편집기를 연결하면 두 가지 이점이 있습니다.
프로젝트 컨텐츠를 작업하는 동안 편집기의 뷰포트를 장치로 미러링하여 변경 사항이 장치에 어떻게 표시되는지 실시간으로 미리볼 수 있습니다.
장치에서 쉽게 프로젝트를 실행하여 게임 플레이를 테스트할 수 있습니다.
자세한 내용은 원격 장치에 연결을 참조하십시오.
Xbox One에 연결하는 방법:
Stingray Editor에서 Connections 패널(Window > Deploy and Connect > Connections)을 사용해 Xbox One 장치에 대한 연결을 설정합니다.
자세한 내용은 Connections 패널 사용을 참조하십시오.
참고: Connections 패널의 Address 필드에 Xbox One 장치의 "콘솔 IP"를 입력합니다. "도구 IP"는 사용하지 마십시오.
Stingray 편집기를 Xbox One 장치에 연결하면 Stingray 편집기가 자동으로 네트워크를 통해 장치로 엔진을 보내고, 장치에서 엔진을 실행한 다음 프로젝트 데이터를 엔진으로 보냅니다.
배포하면 Xbox One에서 사용해 볼 수 있는 독립 실행형 번들이 생성됩니다(최종적으로 배포). 자세한 내용은 배포 및 빌드 및 Deployer 패널 사용을 참조하십시오.
Xbox One용 프로젝트를 패키징하는 방법:
Stingray에서는 게임에 필요한 파일을 Destination 필드에서 지정한 컴퓨터의 위치로 복사합니다.
Stingray에서 배포한 후에는 Microsoft에서 제공한 개발 도구를 사용하여 테스트를 위해 Xbox One 장치로 게임을 복사하고, Microsoft에서 지원하는 채널 중 하나를 사용하여 배포를 위한 게임 준비를 마칠 수 있습니다.
Xbox One 장치에 대한 Deployer 패널에서 다음 옵션을 설정할 수 있습니다.
이러한 설정은 모든 탭에서 공통적입니다. Deployer 패널 사용을 참조하십시오.