Deployer 패널 사용

Deployer를 사용하여 각 대상 플랫폼에서 게임의 최종 독립 실행형 패키지를 생성할 수 있습니다. 여기에는 Stingray가 지원하는 각 대상별로 별도의 탭이 있습니다.

기본적인 사용법은 모든 대상 플랫폼에 걸쳐 동일합니다.

  1. 대상 플랫폼에 필요한 모든 전제 조건을 설정했는지 확인합니다. 지원되는 플랫폼에서 대상 플랫폼의 페이지를 참조하십시오.

  2. Deployer 패널에서 요청하는 설정을 제공합니다.

  3. Package Project for... 버튼을 클릭하여 배포 프로세스를 시작합니다. Deployer는 지정한 위치에 최종 게임 패키지를 생성합니다.

Deployer가 완료되면 대상 플랫폼의 특정 도구를 사용하여 패키지를 배포하거나 대상 플랫폼에 설치해야 할 수도 있습니다. 예를 들어 Windows 플랫폼의 경우 설치 관리자를 생성해야 하고, iOS 또는 Android 플랫폼의 경우 Apple이나 Google에서 제공하는 도구를 사용하여 온라인 스토어에 앱을 업로드해 고객이 구매할 수 있도록 해야 하며, PlayStation 4 플랫폼의 경우 Sony에서 제공하는 도구를 사용하여 프로세스를 완료해야 합니다.

Deployer 패널에 필요한 모든 플랫폼별 설정에 대한 자세한 내용은 이 섹션의 다른 항목을 참조하십시오.

일반 설정

모든 탭에서 공유하는 일반 필드가 몇 가지 있습니다.

대상
최종 패키지가 생성되면 이를 설치할 곳을 지정합니다. 이 대상 폴더 내에서 Stingray는 플랫폼 이름으로 된 하위 폴더를 생성합니다. 플랫폼 폴더 내에서 구성 이름으로 된 또 다른 하위 폴더를 생성합니다. 즉, 모든 탭에서 서로의 출력을 덮어쓰지 않고 동일한 대상 폴더 설정을 사용할 수 있습니다.
구성
Stingray 엔진의 어떤 구성을 사용하여 프로젝트를 패키징할지 결정합니다. 기본적으로 출시로 설정되어 있습니다. 일반적으로 독립 실행형 빌드를 배포할 때에는 다른 구성을 사용해야 하는 특별한 이유가 있는 것이 아니라면 이 기본 설정을 유지하는 것이 좋습니다. 자세한 내용은 엔진 구성 정보를 참조하십시오.