원격 장치에 연결

게임을 iOS 장치, Android 장치 또는 게임 전용 콘솔 같은 하나 이상의 비-Windows 플랫폼에 출시하려는 경우 해당 대상 플랫폼에서 프로젝트를 테스트해야 하는 일이 자주 있습니다. 예를 들어 자산 및 수준이 어떻게 렌더링되는지, 게임 플레이가 예상대로 작동하는지 점검해야 합니다. 하지만 변경 사항을 테스트해야 할 때마다 정식 독립 실행형 버전의 게임을 장치나 콘솔에 배포하는 일은 시간 소모적입니다.

Stingray는 게임 빌드 및 배포의 전체 주기를 다시 진행하지 않고도 대상 장치에서 컨텐츠를 테스트할 수 있는 두 가지 경량 메커니즘을 제공합니다. 두 시나리오 모두 Stingray 엔진이 대상 장치에 저절로 설치되고, Stingray 편집기가 네트워크 또는 USB 연결을 통해 프로젝트 데이터를 장치로 전송합니다.

원격 장치에 연결하는 방법

  1. Connections 패널을 사용하여 장치와 통신하도록 편집기를 설정합니다. 이 패널을 사용하는 방법에 대한 기본 지침은 Connections 패널 사용을 참조하십시오.

  2. 다음 페이지에서 장치 유형에 맞는 특정 지침을 따릅니다.

참고: 현재는 원격 Windows 호스트에 연결하여 뷰포트를 미러링하거나 프로젝트를 실행할 수 없습니다.

팁: 새 대상 플랫폼에서 프로젝트에 처음으로 연결한 경우 프로젝트 데이터를 컴파일하는 데 약간의 시간이 걸립니다. 프로젝트가 큰 경우 상당한 시간이 걸릴 수 있습니다. 그러나 걱정할 필요가 없습니다. 한 번만 이렇게 하면 됩니다. 초기 파일이 완료되면 실제로 변경된 데이터만 다시 컴파일하면 되기 때문에 이후에는 컴파일이 훨씬 빠르게 실행됩니다.