FBX 파일 형식을 사용하여 자산을 가져오기 전에 오브젝트를 배치하려는 곳에 Stingray 프로젝트를 설정하고 로드합니다.
자체 캐릭터와 애니메이션이 있다면 '빈' 템플릿을 사용하여 프로젝트를 생성할 수 있습니다. 이미 설정된 캐릭터로 실험하려는 경우 '캐릭터' 템플릿을 사용할 수 있습니다. 프로젝트 설정 및 템플릿 프로젝트도 참조하십시오.
FBX 파일 형식을 사용하여 정적 또는 스키닝된 메시와 연관 텍스처, 애니메이션 파일을 가져올 수 있습니다.
Mikktspace 지원 기능이 가져온 메시에 대한 접선 공간을 일관되게 생성합니다. Import FBX 옵션의 Tangent 옵션을 통해 mikktspace 접선 생성 또는 Import 정점 접선을 사용하여 (기본) 접선을 Calculate할 수 있습니다. Calculate는 가장 작은 정점 수에 도달하기 위해 권장됩니다.
Asset Browser에서 FBX 파일을 배치하려는 프로젝트의 content/models 폴더로 이동합니다.
가져온 파일을 포함할 새 폴더를 생성합니다.
Asset Browser에서 Import를 클릭합니다.
원하는 파일을 찾아 선택한 다음 Open을 클릭합니다.
나타나는 창에서 원하는 Import FBX 옵션을 설정하고 Import를 클릭합니다.
예를 들어 다음과 같은 옵션을 켭니다.
FBX Import 옵션에서 지정한 모든 데이터를 비롯한 FBX 파일을 Asset Browser에서 선택한 폴더로 가져옵니다. 그러면 수준에서 해당 파일을 선택하여 배치할 수 있습니다.
Asset Browser에서 파일을 선택하면 Asset Preview에 표시됩니다. 가져온 파일에 애니메이션이 있는 경우 해당 애니메이션도 미리볼 수 있습니다.