“Transformer Rig”设置构建历史;实际模型修改在形状建模工具“之外”进行,并通过移动和修改修改器的 CV 来执行。
修改器特定于每个模型,必须针对模型专门创建。您可以对修改器执行任何操作,以表现希望的形状更改。滑动 CV、进行缩放、添加跨距或更改几何体阶数。唯一的限制是不得打断或合并几何体。
有关背景信息,请参见动态形状建模。
有关添加修改器的更多信息,请参见各个工具对应的描述。
也可以
现在,即可使用 Alias 中的常用工具修改目标,例如,变换或变换修改器几何体上的 CV。
对于使用“Transformer Rig”进行变形后的对象,将丢失诊断着色显示。使用“Transformer Rig”工具(“Object Edit”>“Dynamic Shape Modeling”>“Transformer Rig”)时,您请求变形的任何对象都将丢失其诊断着色显示。本软件将为这些对象创建新的曲面。只要工具创建了新曲面,这些曲面就不会显示诊断着色显示。单击“Control Panel”中的诊断着色显示,将其重新应用于这些对象。
装备中标记为目标的几何体现在显示为深绿色,表示它具有构建历史。若要修改装备(例如添加或移除修改器几何体、目标和约束),请查询编辑任何目标几何体以重新进入该工具。
如果“Transformer Rig”设置存在任何问题,则输出几何体将以虚线显示,表示存在必须更正的错误。有关如何解决各种问题的提示,请参见疑难解答。
在 Alias 的多个工具中,如果一系列曲线具有位置连续性(一条曲线的终点是下一条曲线的起点),则可将它们视为一条曲线。在“Transformer Rig”中,可以选择一个曲线链作为一个修改器。该曲线链可用作约束、预定义修改器或自由修改器。
“Transformer Rig”工具箱包含多种工具,可构建和修改动态形状建模使用的装备。
该工具是将变形工具添加到模型时要选择的第一个工具。使用该工具可以选择要修改的对象。有关如何创建装备的信息,请参见“Transformer Rig 的常规工作流”。
双击或按住 键并单击此图标可以打开此选项窗口。只有在选择目标之后,才能打开该窗口。使用该窗口中的设置可以:
详细信息请参见“‘Transformer Rig Options’窗口”。
灵活的目标是指可通过对装备应用变换而改变其形状的曲面、曲线或网格。
若要添加灵活的目标,请单击该图标,并选择要指定为目标的几何体,然后单击“Accept Targets”。若要移除目标,请在工具箱中选择“Remove from Rig”工具。
刚性目标指的是具有如下特征的曲面、网格或曲线。它们随修改内容一起变换(平移和/或旋转),但会保持其形状,也就是说,目标不会缩放或剪切。
若要添加刚性目标,请单击该图标并选择几何体,然后单击“Accept Targets”。若要移除目标,请在工具箱中选择“Remove from Rig”工具。
使用鼠标右键在目标上单击打开弹出菜单,使用该菜单可锁定刚性目标的移动方向。
如果选择“Rigid”,则目标可自由旋转,并可沿所有方向平移。“Rigid Translate”只允许平移:不会对目标进行旋转。可以使用“X”、“Y”和“Z”约束进行进一步的限制,这些约束只允许沿特定的世界空间轴方向平移(注意:这与构建平面无关)。还可以将目标类型从“Rigid”更改为“Flexible”,反之亦然。
自由修改器是一个曲面或曲线,用于一次设置所有选定目标的形状。使用该工具可将几何体指定为自由修改器,然后使用 Alias 的常规功能操纵该几何体,以对目标几何体实施更改。
预定义修改器是一对经过类似参数化处理的几何体。
约束定义不应修改的模型区域,同时可限定修改范围。约束的连续性可固定为位置连续性或切线连续性。使用鼠标右键单击某个约束可打开弹出菜单,从中可更改约束的连续性质量。默认情况下,约束被设置为切线连续。
提示可帮助软件识别模型中不应修改的区域。这些区域通常由约束定义,但在某些情况下,需要一个或多个提示提供帮助。可借助设置约束时显示的绿点和红点识别这些区域。在选项框中选中“Clamp Visualization”时将显示这些点。
绿点区域是可以自由修改的区域。红点区域是不能更改的固定区域。若要暂时改进可视效果,请使用鼠标中键拾取一个点,使颜色变得更鲜艳。
选择该工具可从装备中移除目标、修改器、约束或提示。您可以拾取约束、修改器、目标以及提示。已拾取要移除的几何体以黄色亮显。若要确认移除,请单击视图右下角的“Remove Selected”按钮。若要取消操作,请单击“Cancel”。
将目标添加到变形工具后,会复制它们。形状修改将对这个复制的几何体执行。若要恢复原始几何体并删除修改过的几何体和历史,请单击“Revert”。请注意,操纵的修改器不会返回到其在动态建模之前的状态。
单击“Commit”可确认动态形状修改并删除原始几何体和历史。
由于不能在“Transformer Rig”内部使用“Pick”>“Components”工具,因此可借助该工具选择在变形工具中使用的项。请注意,修剪曲面的边不是曲面等参线,而是曲面修剪边。
单击对应的复选框可设置图元类型。
若要在处于工具中时查看“Options”窗口(必须已接受某些几何体作为目标),请按住 键并单击工具箱中的“Transformer Rig”工具图标,或者双击该工具图标。
若要在该工具以外查看“Options”窗口,请首先选择“Object Edit”>“Query Edit” 重新进入该工具,然后选择具有动态形状建模历史的对象。按住
键并单击工具箱中的“Transformer Rig”工具图标。
如果选中该框,可以按照应用“Transformer Rig”工具之前的状态显示几何体。如果取消选中该框,则显示修改过的几何体的当前状态。使用该功能可翻转和比较“修改前”和“修改后”的几何体。
如果选中该框,可同时显示原始几何体和变形后的几何体。
该部分中的字段控制“Transformer Rig”工具修改 NURBS 目标曲面的方式。该窗口中的设置对选择作为目标的网格不起作用。如果所有目标都是网格,或者已设置“Mesh Output”,则控制窗口的该部分会被隐藏。
可用方法包括:
Hull Shape (Explicit) – 优化外壳线形状的拟合。使用该选项可以精确控制最小阶数和跨距数。如果选中“Boundary”字段,则会针对细分面片边界优化拟合。
Accurate (Adaptive) – 优化拟合以提高精确度。由此可确定精确呈现修改后的形状所需的最小跨距数。
“Fitting Effort”选项已重组为一个下拉菜单,其中包括“Low”、“Medium”、“High”和“Custom”值。如果选择“Custom”,则可以使用滑块精确地设置值。
指定所生成面片的最小阶数。如果细分面片目标的阶数小于指定阶数,则将其阶数提高到指定阶数。这会增加数学计算,但一般来说会使形状修改的结果更准确。
指定 U 向和 V 向的最小跨距数。如有必要,会对现有的跨距进行细分。这会增加数学计算,但一般来说会使形状变形的结果更准确。
尽管不可能为间隙连续性提供绝对精确的公差,但拟合程度数字可指示间隙质量。该数字越大,曲面之间的间隙越紧密,执行修改操作的时间也越长。若要影响修改后的最终最大间隙距离,请增大或减小拟合程度。“Transformer Rig”将插入更多跨距,使曲面之间的间隙更紧密,最高可达到在“Construction”选项的“Max Surf Spans”中设置的最大值。
“Fitting Effort”选项具有一个下拉菜单,其中包括“Low”、“Medium”、“High”和“Custom”值。如果选择“Custom”,则可以使用滑块精确地设置值。
该部分中的控件可用于调整修改器和约束影响目标几何体的方式。
缩放约束处的切线长度。值为零可实现切线连续性,如果增加该数字,则切线“长度”也会随之增加。还可以将该值调整为非整数值。
该部分中控件的总体用途是帮助控制“Transformer Rig”修改的质量和性能。
一些错误情况会停止继续变形。无法应用某种变形时,将使用点线绘出目标几何体的轮廓。
应力超过阈值:如果形状修改过程中的应力过大,则会触发该错误情况,产生这种错误的原因通常是由于修改器和约束同时作用于曲面,要移动曲面又要使其保持不动,从而发生冲突。红色箭头指向应力过大的示例。可以重新安排修改器和约束,使它们不再发生冲突,从而更正这种错误情况。
样例过多。当“Sampling Density”创建的采样点过多时,将触发该错误情况。可以通过启用“Draw Modifier Sampling”复选框来查看采样点数量。若要更正该错误,请增加“Maximum Number of Samples”字段的值,或者通过减少“Sampling Density”字段的值或删除不必要的修改器和约束来降低样例数量。
如果选中该框,则可使用该值将修改器和约束的采样可视化。
还会出现一个大小是装备边界盒大小两倍的立方体,在其八个角有八个切线约束点。这些切线约束的间隔很大,有助于防止在约束很少或没有约束时产生过度变形。
如果选中该框,“Transformer Rig”工具将绘制一个可视图形,以增强对提示区域的理解。
确定修改器和约束几何体上的样例数量。这些采样点可为形状建模过程提供指导。随着采样点数量的增加,扭曲的准确度会有所提高,执行修改所需的时间也会随之增加。
显示用于计算形状修改的样例数量。
允许控制用于计算形状修改的最大样例数量。可以在必要时增大该数字,但要记住,这会增加形状修改所需的时间。
指明形状修改的状态,包括失败模式。
如果选中该选项,则对控制框中任何字段所做的任何更改都会导致自动更新模型显示。如果未选中“Auto Update”,可单击激活窗口中的“Go”按钮,以便在执行任意更改之后更新显示。通常情况下,如果有需要较长时间才能更新的大型模型,则应取消选中“Auto Update”框。
如果“Auto Update”处于启用状态,将不显示“Go”按钮。对装备(参数或构造函数)进行任何更改后,都会立即自动重新计算历史。
如果“Auto Update”处于禁用状态,将显示“Go”按钮。对装备进行任何更改都会启用“Go”按钮,单击“Go”时将重新进行计算。从您进入该工具那一刻起,历史本身就已经存在了,如果不单击“Go”按钮,则不会更改它;如果提前退出该工具,也不会丢失历史。
重新进行计算时,屏幕上将显示进度条。如果您认为计算所需的时间过长,可以按 键取消计算。
如果选中该选项,NURBS 目标将被镶嵌细分并输出为网格曲面。
如果选中该选项,会在对形状进行任何更改之前,对关联的输出曲面进行修剪收缩。该选项仅更改输出曲面,不更改输入曲面。使用该选项可以改进性能并优化结果。