使用 Autodesk Inventor,可以处理零部件的大小和位置,在各种视图中查看部件,从不同位置查看带有零部件的部件,基于特定条件选择零部件并使零部件可见或不可见。
单击下面的链接,进一步了解如何以及何时使用这些命令。
通过驱动约束来移动无约束的零部件、零部件及其约束的所有零部件,或者模拟机械运动。
使用 iMate 可以在部件中连接频繁使用的零部件。
驱动约束时检测零部件之间的碰撞并推动接触。
基于特定标准选择一组零部件。
每个柔性部件实例都分别解决,以便每个实例都能处于唯一的位置。
自适应部件的所有引用都相对于受约束的对象调整大小和位置。
通过将选定的草图、零件或多个零部件用作新零件或新部件中的基础零部件,来捕获设计意图。
在一个部件中保存多个设计视图表达,以保留不同的显示配置,包括零部件可见性、启用状态和外观替代。
捕获部件的运动“快照”,以评估各种部件位置以及进行运动研究。也可在将来进行检索,以进一步分析或修改。
指定将哪些零部件加载到内存中。创建多个表达,以为不同的任务加载部件的不同零部件。
如果适当,使用系统提供的三个详细等级表达。通常,先不加载任何零部件(例如“所有零部件均已抑制”)而后仅加载感兴趣的零部件的效率要比加载整个部件的效率高。