有理化处理表面
可以通过分割一些表面(平面、规则表面、旋转表面和二重曲面),来将表面有理化处理为参数化的可构建构件。
通过下列工作流将表面进行有理化处理。
分割表面。请参见
通过 UV 网格分割表面
。
在表面中填充图案。请参见
在表面中填充图案
。
默认情况下,表面由 UV 网格进行分割。应用填充图案构件族。请参见
填充图案构件族
。
本节内容
通过 UV 网格分割表面
了解 UV 网格
启用和禁用 UV 网格
修改分割表面上 UV 网格的间距
将 UV 网格与参照对齐
通过面管理器调整 UV 网格
通过相交分割表面
在表面中填充图案
编辑已填充图案的表面
填充图案构件族
表面和路径表示
填充图案图元属性
父主题:
概念设计环境