Tabla de uniones

Acceso:

En el cuadro de diálogo Insertar unión, pulse el icono Mostrar tabla de uniones.

Pulse las imágenes de la sección superior del cuadro de diálogo para pasar de una categoría de unión a otra.

Uniones estándar

Las uniones estándar son las más usadas. Estas uniones están basadas en distintas combinaciones de grados de libertad de rotación y traslación. Las uniones disponibles en esta categoría son las siguientes:

Revolución

Prismática

Cilíndrica

Esférica

Plana

Punto-Línea

Línea-Plano

Punto-Plano

Espacial

Soldadura

Nota: Si la opción Convertir automáticamente restricciones en uniones estándar está activada, es posible añadir uniones espaciales manualmente, pero no se pueden convertir restricciones de ensamblaje por separado para cada unión.

Uniones giratorias

Aunque las imágenes indican que las uniones se pueden utilizar para simular mecanismos de engranaje, la malla real de los dientes del engranaje no se tiene en cuenta. El método establece un coeficiente basado en geometría seleccionada para el radio giratorio efectivo de los engranajes.

Nota: Se debe añadir un boceto a la pieza si la geometría no existe en el radio de giro efectivo.

Giro: cilindro sobre plano

Giro: cilindro sobre cilindro

Giro: cilindro en cilindro

Giro: curva de cilindro

Correa

Giro: cono sobre plano

Giro: cono sobre cono

Giro: cono en cono

Tornillo

Engranaje helicoidal

Uniones deslizantes

Deslizamiento: cilindro sobre plano

Deslizamiento: cilindro sobre cilindro

Deslizamiento: cilindro en cilindro

Deslizamiento: curva de cilindro

Deslizamiento: curva de punto

Unión de contacto

La unión de contacto 2D es muy precisa. Detecta cuándo se produce una colisión y, a la vez, permite la separación. Como las superficies no tienen facetas y no se penetran, es menos probable que se produzcan anomalías en los resultados. Si trabaja con mecanismos como levas y seguidores, use estas uniones, en lugar de las uniones de contacto 3D, para investigar con exactitud el funcionamiento del mecanismo. En ciertos casos, deberá crear geometría adicional sobre una pieza o usar varias uniones 2D para obtener el resultado deseado.

Contacto 2D

Modificación de la geometría para garantizar un bucle continuo sin interrupciones.

Para poder ofrecer un bucle continuo sin interrupciones en el algoritmo de contacto 2D (y mejorar el cálculo), se llevan a cabo pequeñas modificaciones en la geometría. Cualquier discontinuidad del perfil se anula para permitir un bucle continuo y facilitar que el software pueda resolver el contacto rápidamente. En el siguiente ejemplo se ilustra lo que ocurre en el software.

El ejemplo es un bloque con caras planas en contacto con otro componente con caras que no son paralelas a las caras del bloque.

A primera vista, parece que los vectores del contacto (en rojo) tienen el aspecto esperado.

Si nos acercamos al área del contacto en las caras no paralelas, se aprecia que hay cierta superposición en el contacto.

Si nos acercamos al área de contacto de la cara paralela, se aprecia la imagen de la izquierda.

Esto sucede porque Simulación dinámica crea automáticamente empalmes o vértices sin discontinuidades, tal como se muestra en la imagen de la izquierda. Como puede ver, el contacto tiene una precisión exacta con respecto al empalme.

En el caso de la unión con caras paralelas, el contacto también tiene una precisión exacta con respecto al empalme.

El software crea el empalme siguiendo este método:

  1. Calcula Lmin = como la longitud más corta entre dos segmentos.
  2. Dibuja el círculo tangente a los dos segmentos utilizando un radio de 1/1000*Lmin.

Si se alcanza el valor mínimo de 5e-6 mm, el vértice no se suaviza.

En el ejemplo de la izquierda, Lmin = 70 mm y el ángulo es perpendicular (90 grados), por lo que el radio es 0,07 mm.

Atención: La fórmula no se puede modificar. Si quiere controlar el radio del empalme, debe crear los empalmes adecuados en el modelo.

Uniones de fuerza

Contacto 3D

Muelle/amortiguador/conector

Type Parámetros Mostrar Comentarios
Muelle helicoidal Rigidez, Longitud libre, Amortiguamiento Muelle helicoidal Tipo por defecto. La fuerza depende de la distancia entre los 2 puntos (rigidez y longitud libre) y de la velocidad entre ellos (amortiguamiento).
Muelle Rigidez, Longitud libre, Amortiguamiento cilindros separados, apilados La misma acción que en el muelle helicoidal. La visualización se asemeja en cierto modo a las arandelas de muelle cónico y se mejora el tiempo de visualización.
Amortiguador de muelle Rigidez, Longitud libre, Amortiguamiento Muelle helicoidal y amortiguador La misma acción que en el muelle helicoidal. La visualización es similar a un amortiguador de impactos de un coche.
Amortiguador Amortiguamiento Amortiguador Sólo una acción de amortiguamiento. La fuerza depende de la velocidad entre los dos puntos.
Conector Gráfico de entrada o Constante Amortiguador Aplica el parámetro de la fuerza directamente al modelo. El gráfico muestra un mecanismo de tipo de conector.