Propiedades de la unión de contacto 2D

Define las propiedades de uniones de contacto 2D. Estas uniones no son permanentes y no penetran.

Antes de añadir una unión 2D, asegúrese de que los perfiles o las aristas que se han empleado como entradas tienen las normales orientadas hacia el exterior de la unión y de que no hay penetración entre las distintas aristas y los distintos perfiles.

Las uniones de contacto 2D no son compatibles con el cálculo de una fuerza desconocida. Es recomendable desactivar las uniones de contacto 2D antes de iniciar una simulación que tenga una fuerza desconocida.

Nota: Para uniones de de contacto 2D, la pieza 2 solo puede tener grados de libertad de movimiento en plano con respecto a la pieza 1.
Acceso:

En el navegador de simulación dinámica, pulse con el botón derecho una unión de contacto 2D y seleccione Propiedades.

Desactivar unión

Excluye la unión de todos los cálculos. Por defecto, la unión está activa y se incluye en todos los cálculos.

Cambia la dirección de la unión normal al componente principal .

Cambia la dirección de la unión normal al componente secundario .

Parámetros

Indica cómo cambia la velocidad normal entre los dos componentes durante el impacto.

La restitución es el coeficiente de la velocidad normal entre los dos componentes después del contacto y la velocidad normal antes del contacto. (Puesto que se trata de un coeficiente, la restitución no dispone de unidades.)

El valor de restitución oscila siempre entre 0 y 1. La colisión es perfectamente elástica cuando la restitución es igual a 1 y no elástica (es decir, no hay un rebote normal) cuando la restitución es igual a 0.

Por defecto, el coeficiente de restitución es .8.

Define el coeficiente de fricción .

El valor puede oscilar entre 0 y 2. El máximo contorno equivale a 2 para permitir el modelado de casos específicos con efectos físicos (calor, humedad, edad, etc.) añadidos al coeficiente de fricción.

(Más opciones)

Muestra propiedades adicionales.

Mostrar fuerza

Define los parámetros para la visualización de los vectores de fuerza seleccionados en la ventana gráfica. Los vectores de fuerza disponibles son los siguientes:

  • Acción es la fuerza ejercida por el componente padre sobre el componente hijo.
  • Reacción es la fuerza ejercida por el componente hijo sobre el componente padre.
  • Normal es el componente del vector normal de la fuerza.
  • Tangencial es el componente del vector tangencial de la fuerza.
  • Resultante es la fuerza total (el componente del vector normal más el componente del vector tangencial).
  • Escala

Define la escala de la visualización gráfica del tipo de vector de fuerza a la izquierda.

Utilice esta opción para visualizar todo el vector.

La opción por defecto es 0.1.

  • Color

Abre la ventana de color de Microsoft para que se seleccione el color del tipo de vector de fuerza en el extremo izquierdo.