Propriétés d'une liaison de contact 2D

Définit les propriétés des liaisons de contact 2D. Ce sont des liaisons non permanentes, sans pénétration.

Avant d'ajouter une liaison 2D, assurez-vous que les normales des contours ou arêtes utilisés en entrée pointent en direction opposée à la liaison et que les arêtes et contours ne pénètrent pas les uns dans les autres.

Les liaisons de contact 2D ne sont pas compatibles avec le calcul de force inconnue. Il est recommandé de masquer les liaisons de contact 2D avant de lancer une simulation présentant une force inconnue.

Remarque : Pour les liaisons de contact 2D, la pièce 2 peut uniquement contenir des degrés de liberté de mouvement plan par rapport à la pièce 1.
Mode d'accès :

Dans le navigateur Simulation dynamique, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une liaison de contact 2D, puis choisissez Propriétés.

Masquer la liaison

Permet d'exclure la liaison de tous les calculs. Par défaut, la liaison est active et incluse dans tous les calculs.

Permet d'orienter la normale vers le composant parent .

Permet d'orienter la normale vers le composant enfant .

Paramètres

Indique comment la vitesse normale entre les deux composants varie pendant le choc.

La restitution est le rapport de vitesse normale entre les deux composants après contact et la vitesse normale avant contact (comme il s'agit d'un rapport, la restitution ne spécifie pas d'unités).

La valeur de restitution s'échelonne toujours de 0 à 1. La collision est parfaitement élastique lorsque la restitution est égale à 1 et non élastique (sans rebond normal) lorsqu'elle est égale à 0.

Par défaut, le coefficient de restitution est de 0.8.

Définit le coefficient de frottement .

La valeur s'échelonne de 0 à 2. La limite maximale est égale à 2 pour correspondre à certains cas spécifiques où des effets physiques (chaleur, humidité, vieillissement, etc) sont ajoutés au coefficient de frottement.

Autres

Affiche des propriétés supplémentaires.

Afficher la force

Définit les paramètres d'affichage des vecteurs de force sélectionnés dans la fenêtre graphique. Les vecteurs de force disponibles sont les suivants :

  • Action qui est la force exercée par le composant parent sur le composant enfant.
  • Réaction qui est la force exercée par le composant enfant sur le composant parent.
  • Normale qui est le composant de vecteur normal de la force.
  • Tangentielle qui est le composant de vecteur tangentiel de la force.
  • Résultante qui est la force totale (le composant de vecteur normal plus le composant de vecteur tangentiel).
  • Echelle

Définit l'échelle de la fenêtre graphique du type de vecteur de force sur la gauche.

Utilisez cette option pour rendre tous les vecteurs visibles.

Par défaut, la valeur est 0.01.

  • Couleur

Ouvre la palette des couleurs Microsoft pour vous permettre de sélectionner la couleur du type de vecteur de force sur l'extrême gauche.