選択したオブジェクトに力またはトルクを適用します。
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[ダイナミック シミュレーション]タブ
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力またはトルクの位置に対する頂点を指定します。選択可能なジオメトリは、頂点、円形状エッジ、円弧エッジ、スケッチ点、スケッチ円、スケッチ円弧、線分終点、作業点などです。エッジを選択すると頂点が形成されます。 |
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面またはエッジの選択に基づいて荷重の方向を指定します。面の選択の場合は垂直方向、エッジの選択の場合は平行方向です。この方向は選択した場所の点からの方向です。 |
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方向 ベクトル を反転します。 |
[大きさ] |
力またはトルクの大きさを設定します。
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アセンブリの絶対座標系で力またはトルクの方向を固定します。 |
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力またはトルクの方向を、力またはトルクを含むコンポーネントと関連付けます。 |
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追加パラメータを表示します。 |
[ベクトル コンポーネント使用] |
[大きさ]および[方向]のパラメータを無効にし、これらのパラメータに設定された値を抑制します。 [ベクトル コンポーネント使用]をクリックすると、Fx、Fy、および Fz ボックスまたは Tx、Ty、および Tz ボックスが有効になります。 次のボックスの右側にある |
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力またはトルクの位置に表示される青い座標系の X 軸に沿って力またはトルクのベクトル値を設定します。 |
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力またはトルクの位置に表示される青い座標系の Y 軸に沿って力またはトルクのベクトル値を設定します。 |
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力またはトルクの位置に表示される青い座標系の Z 軸に沿って力またはトルクのベクトル値を設定します。 |
[表示] |
グラフィックス ウィンドウに力またはトルクのベクトルを表示します。 [表示]をクリックすると、[尺度]および[色]のパラメータが有効になります。[表示]、[尺度]、および[色]は、グラフィックス ウィンドウのベクトルの表示だけに影響を与えます。 |
[尺度] |
力またはトルクのベクトルの尺度を設定します。 このオプションを使用すると、すべてのベクトルが表示されます。 この既定値は 0.01 です。 |
[色を変更] |
Microsoft の[色の設定]ダイアログ ボックスが表示され、力またはトルクのベクトルの色を選択できます。 |