力とトルク

選択したオブジェクトに力またはトルクを適用します。

アクセス: リボンで、 [ダイナミック シミュレーション]タブ [荷重]パネル [力] または [ダイナミック シミュレーション]タブ [荷重]パネル [トルク]

[位置]

力またはトルクの位置に対する頂点を指定します。選択可能なジオメトリは、頂点、円形状エッジ、円弧エッジ、スケッチ点、スケッチ円、スケッチ円弧、線分終点、作業点などです。エッジを選択すると頂点が形成されます。

[方向] 面またはエッジの選択に基づいて荷重の方向を指定します。面の選択の場合は垂直方向、エッジの選択の場合は平行方向です。この方向は選択した場所の点からの方向です。

方向 ベクトル を反転します。

[大きさ]

力またはトルクの大きさを設定します。

をクリックすると、[定数値]または時間が経つにつれて変化する値に大きさを設定できます。既定は[定数値]です。[入力グラフ]を選択すると、このボックスに[入力グラフ]アイコンが表示されます。をクリックすると、[入力グラフ]ダイアログ ボックスが表示され、さまざまなタイム ステップに値を定義できます。

アセンブリの絶対座標系で力またはトルクの方向を固定します。

力またはトルクの方向を、力またはトルクを含むコンポーネントと関連付けます。

(詳細)

追加パラメータを表示します。

[ベクトル コンポーネント使用]

[大きさ]および[方向]のパラメータを無効にし、これらのパラメータに設定された値を抑制します。

[ベクトル コンポーネント使用]をクリックすると、Fx、Fy、および Fz ボックスまたは Tx、Ty、および Tz ボックスが有効になります。

次のボックスの右側にあるをクリックすると、[定数値]または時間が経つにつれて変化する値にベクトル値を設定できます。

  • [Fx または Tx]

力またはトルクの位置に表示される青い座標系の X 軸に沿って力またはトルクのベクトル値を設定します。

  • [Fy または Ty]

力またはトルクの位置に表示される青い座標系の Y 軸に沿って力またはトルクのベクトル値を設定します。

  • [Fz または Tz]

力またはトルクの位置に表示される青い座標系の Z 軸に沿って力またはトルクのベクトル値を設定します。

[表示]

グラフィックス ウィンドウに力またはトルクのベクトルを表示します。

[表示]をクリックすると、[尺度]および[色]のパラメータが有効になります。[表示]、[尺度]、および[色]は、グラフィックス ウィンドウのベクトルの表示だけに影響を与えます。

[尺度]

力またはトルクのベクトルの尺度を設定します。

このオプションを使用すると、すべてのベクトルが表示されます。

この既定値は 0.01 です。

[色を変更]

Microsoft の[色の設定]ダイアログ ボックスが表示され、力またはトルクのベクトルの色を選択できます。