アニメーション タイムラインのリファレンス

アニメーションを構成する各アクションの時間を秒で指定します。アニメーションのアクションを順番どおりに、またはタイムラインで指定されたアクションを再生します。開くと、最後のアニメーションをアクティブにします。

アクセス:

リボン: [レンダリング]タブ [アニメーション]パネル [アニメーション タイムライン]

[レンダリング]タブでの[アニメーション]パネルで、アニメーション コマンドをクリックします。アニメーション コマンドとタイムラインの両方が表示されます。

コントロール

グラフィックス領域のアニメーションをレンダリングせずに再生し、レンダリングされたアニメーションのバージョンを記録します。

[[開始]へジャンプ]

現在の時間を、ゼロ、つまりアニメーションの開始に設定します。

[アニメーション再生]

アニメーションを再生します。再生中は、[アニメーション停止]に変わります。

[アニメーション停止]

アニメーションを再生します。[アニメーション再生]に戻ります。

[アニメーション逆再生]

アニメーションを逆方向に再生します。

 

[現在のタイム マーク]

入力した時間までスライダを移動します。小数点、つまり 10 分の 1 秒間隔で入力できます。

[[終了]へジャンプ]

現在の時間をアニメーションの終了に移動します。

[繰り返し切り替え]

前のアクションを連続したループで繰り返します。既定の加速度は[一定速度]です。

[アニメーション記録]

[レンダリング アニメーション]ダイアログ ボックスの[出力]プロパティ ページを開き、レンダリングされたバージョンのアニメーションを記録できるようにします。

[カメラ アクション追加]

アクティブなビューのプロパティを使用して現在の時間にカメラ アクションの終了を作成します。[アクティブ カメラ]ボックスで現在のビューが選択されている場合は、使用できません。

 

[カメラ リスト]

再生用のアクティブなカメラを設定します。

[アニメーション オプション]

[アニメーション オプション]ダイアログ ボックスを開きます。

[アクション エディタを展開]または

[アクション エディタを折りたたむ]

アニメーションのアクション エディタとブラウザの表示と非表示を切り替えます。

[アクション エディタ]: 複数のアクションをバーで表したスプレッドシート ビューでアクションの時間を編集します。各バーの開始、終了、完了を別の位置にドラッグできます。

[アニメーション ブラウザ]: アニメーション表示された次の項目が含まれるツリーを表示します。

  • カメラ
  • コンポーネントと拘束。モデル階層の縮小版には、アニメーション表示されたすべてのコンポーネントが上位アセンブリまで含まれます。
  • ユーザ パラメータ。

    拘束はアクションとして省略できます。

スライダ

アニメーションの各セグメントのタイム スパンをコントロールし、セグメントを別々に、または順序どおりに再生します。スライダは、1 つの位置から別の位置にドラッグできます。

現在の時間をタイム バーの指定の位置に設定します。

矢印

前または次を示す矢印を使用して、現在の時間スケールで計測した場合の 1 単位時間分アニメーションを動かします。

[現在のタイム マーク]

時間バーの上を移動する透明のボックスによって、アニメーションの現在の時間位置を示します。ボックスは、1 つの位置から別の位置に動かしてドラッグできます。

時間バー

タイムラインと時間尺度を視覚化したものを表示します。

注: タイムライン内にアニメーションを作成してレンダリングするときは、作品内で作業しているのでない限り、どの作品ノードも非アクティブにしてください。作品はすべてのアニメーションにアクセスするので優先度が高いとみなされ、アクティブなときはアクティブなアニメーションに優先されます。