[フェード アニメーション]ダイアログ ボックス

一定の時間枠で、コンポーネントの表示設定をコントロールします。

ある表示設定の状態を別の状態に変更するには、アクションが必要です。前の表示設定の状態に戻るには、別のアクションが必要です。

アクセス:

グラフィックス領域でコンポーネントをクリックし、その後、 [レンダリング]タブ [アニメーション]パネル [フェード] の順にクリックします。

ブラウザかグラフィックス領域でコンポーネントを右クリックし、[フェード アニメーション]を選択します。

アニメーション

[アクション]

[コンポーネント]: アニメーションに使用するコンポーネントを選択します。

[開始]: フェードを開始するパーセントを指定します。表示設定の開始値は、選択されたオブジェクトへの過去のアクションで割り当てられています。過去のアクションがない場合、これらの値は、パーツまたはアセンブリの環境での元の値になります。

[終了]: フェードを終了するパーセントを指定します。最後に使用した値から選択する場合は、入力ボックスの矢印をクリックしてメニューから選択します。それまでに使用した値がない場合は、値が表示されません。入力ボックスの値はどれも変更可能です。

[時間]

アニメーション タイムラインでのタスクの開始および期間を定義します。[時間]フィールドは、アクションで必要な場合にのみ有効化されます。

[前の設定]: 前のアクションの終了時に変換が開始されます。これが既定の時間設定です。

[指定]: 変換を開始する時間マークをユーザが設定することを指定します。

[瞬間]: 所要時間の短い瞬時に行われるアクションを指定します。

[開始]: アクションが開始される時間マークを指定します。これは[指定]を選択した場合にだけ使用できます。

[時間]: アニメーション シーケンスの固定時間を指定します。これは[指定]を選択した場合にだけ使用できます。

[終了]: 現在の時刻でアクションを終了します。

加速度

[速度プロファイル]

[開始]、[時間]、[終了]の 3 つの速度コンポーネントの値を時間またはパーセントで指定します。指定のボックスに数値を入力すると、他のボックスの数値は自動的に計算され、選択項目をクリックする必要はなくなります。

時間を秒単位で定義します。最小許容増分は 10 分の 1 秒です。

パーセント値は合計が 100 になるように計算されます。既定の比率は 20、60、20 です。

[パーセント]: [速度プロファイル]に値の式をパーセントで指定します。

[時間]: [速度プロファイル]に値の式を時間で指定します。

[速度を指定]: 速度プロファイルの値を入力して指定します。

[既定の設定を使用]: [アニメーションの設定]ダイアログ ボックスで確立された既定の速度プロファイルを指定します。

[一定速度]: アクション全体の速度を 1 つ指定します。

[リセット]: 既定の設定に戻します。

アクションを終了して新規アクションを開始する

現在のアクション定義を終了し、新規アクション増分だけタイムラインを進めた上で、同じタイプの新しいアクションが開始されます。

[新規アクション増分]

新規アクションの開始時間の増分を指定します。