一定期間でアニメーション表示されるパラメータを指定します。コマンドをアクティブにする前に照明スタイルまたはライトが選択されている場合、使用可能なパラメータはその選択されたオブジェクトに対して適用されます。選択の前にコマンドをアクティブにした場合は、そのコマンドの対象となる照明スタイルまたはライトを指定します。
アクセス: |
リボン:
[レンダリング]タブ
[アニメーション]パネル
[ライト]
その後、照明スタイルまたはアニメーションするライトを選択します。シーン ブラウザで照明スタイルまたはライト ノードを右クリックし、[ライト アニメーション]を選択します。 |
[ライト] |
[選択]をクリックして、アニメーションに使用するライトを選択します。右クリック メニューから[ライト アニメーション]コマンドが選択された場合、ライトは既に選択されています。 [定義]: アニメーション シーケンスの終了時における選択したライトの設定を指定するための、ライト定義ダイアログ ボックスを開きます。 [ライト アニメーション定義]ダイアログで、コントロールのさまざまなアニメーション状態を指定します。 [一般]タブ [配置]セクションで ターゲット選択コマンドを使用してライト ターゲットの位置を指定します。点ライトの場合はコントロールが有効になりません。 位置選択コマンドを使用してライト位置を指定します。 [イルミネーション]タブ スライダ コントロールを使用してライトの強度を指定します。値を明示的に指定するには入力フィールドを使用します。 [色]コマンドを使用してライトの色を指定します。標準の[色]ダイアログ ボックスが表示されます。 [指向性]タブ(指向性ライトのみ) [経度]スライダを使用してライトの位置を指定します。値を明示的に指定するには入力フィールドを使用します。値の単位は度です。 [緯度]スライダを使用してライトの位置を指定します。値を明示的に指定するには入力フィールドを使用します。 [点]タブ(点ライトのみ) [位置]フィールドを使用してライトの位置を X、Y、Z 座標で指定します。値はアセンブリの 0,0,0 位置に対する相対値であり、アセンブリ モデルの単位が使用されます。 [スポット]タブ(スポット ライトのみ) [位置]フィールドを使用してライトの位置を X、Y、Z 座標で指定します。 [ターゲット]フィールドを使用して、ライト ターゲットの位置を X、Y、Z 座標で指定します。 [ホットスポット]入力フィールドを使用して、ライトのホットスポットの直径を指定します。 [フォールオフ]入力フィールドを使用して、ライトのフォールオフの直径を指定します。 |
[時間] |
アニメーション タイムラインでのタスクの開始および期間を定義します。[時間]フィールドは、アクションで必要な場合にのみ有効化されます。 [前の設定]: 前のアクションの終了時に変換が開始されます。これが既定の時間設定です。 [指定]: 変換を開始する時間マークをユーザが設定することを指定します。 [瞬間]: 所要時間の短い瞬時に行われるアクションを指定します。 [開始]: アクションが開始される時間マークを指定します。これは[指定]を選択した場合にだけ使用できます。 [時間]: アニメーション シーケンスの固定時間を指定します。これは[指定]を選択した場合にだけ使用できます。 [終了]: 現在の時刻でアクションを終了します。 |
[速度プロファイル] |
[開始]、[時間]、[終了]の 3 つの速度コンポーネントの値を時間またはパーセントで指定します。指定のボックスに数値を入力すると、他のボックスの数値は自動的に計算され、選択項目をクリックする必要はなくなります。 時間を秒単位で定義します。最小許容増分は 10 分の 1 秒です。 パーセント値は合計が 100 になるように計算されます。既定の比率は 20、60、20 です。 [パーセント]: [速度プロファイル]に値の式をパーセントで指定します。 [時間]: [速度プロファイル]に値の式を時間で指定します。 [速度を指定]: 速度プロファイルの値を入力して指定します。 [既定を使用]: [アニメーション]オプション ダイアログ ボックスで確立された既定の速度プロファイルを指定します。 [一定速度]: アクション全体の速度を 1 つ指定します。 [リセット]: 既定の設定に戻します。 |