[カメラ アニメーション]ダイアログ ボックス

既存のカメラを指定し、アクティブにして、再生パスと時間を定義します。

コマンドをアクティブにする前にカメラが選択されていた場合は、そのカメラが使用されます。そうでない場合は、アニメーションにするカメラを指定します。

アクセス:

リボン: [レンダリング]タブ [アニメーション]パネル [カメラ]

[アニメーション]タブ

[カメラ]

アニメーションに使用するカメラを指定します。

[定義]: 現在のカメラの設定を修正できる[カメラ]ダイアログ ボックスを開きます。

[カメラ定義]ダイアログで、コントロールのさまざまなアニメーション状態を指定します。

[配置]セクションで

ターゲット選択コマンドを使用して、カメラ ターゲットを指定します。次に、ターゲットがカメラの動きにどのように反応するのかを指定します。

  • [固定]: カメラがどこへ動いても、ターゲット位置は変わりません。
  • [非固定]: カメラとターゲットは一体化して動きます。これは既定の動作であり、過去のリリースで使用されていたものです。
  • [パス]: カメラ ターゲットをパスに沿って動かす場合に、このオプションを選択します。ターゲットがたどるパスを選択します。パスは 2D または 3D スケッチ プロファイルです。パス上のターゲットの向きを反転させるには、[反転]ボックスをオンにします。

位置選択コマンドを使用してカメラ位置を指定します。次に、カメラがアニメーションにどのように反応するのかを指定します。

  • [固定]: ターゲットがどこへ動いても、カメラ位置は変わりません。
  • [非固定]: カメラとターゲットは一体化して動きます。これは既定の動作であり、過去のリリースで使用されていたものです。
  • [パス]: カメラをパスに沿って動かす場合に、このオプションを選択します。カメラがたどるパスを選択します。パスは 2D または 3D スケッチ プロファイルです。カメラが希望とは逆の向きに移動する場合は、[反転]ボックスをオンにします。

パスのいずれかの端にあるハンドルを使用して、パスの可動範囲(カメラやターゲットの開始位置と終了位置)を編集できます。緑色の三角形は開始位置であり、赤色の四角形は終了位置です。

パスの定義についてのヘルプが必要な場合は、2D および 3D パーツ スケッチに関する情報を参照してください。

ロール角度とズーム値を設定することもできます。

[パス]

[鋭角]: 開始、実行時間、および終了の値の間にスムージングを適用しません。

[スムーズ]: 連続したモーション曲線を使用して、開始、実行時間、および終了の値の間を遷移します。

[時間]

アニメーション タイムラインでのタスクの開始および期間を定義します。[時間]フィールドは、アクションで必要な場合にのみ有効化されます。

[前の設定]: 前のアクションの終了時に変換が開始されます。これが既定の時間設定です。

[指定]: 変換を開始する時間マークをユーザが設定することを指定します。

[瞬間]: 所要時間の短い瞬時に行われるアクションを指定します。

[開始]: アクションが開始される時間マークを指定します。これは[指定]を選択した場合にだけ使用できます。

[時間]: アニメーション シーケンスの固定時間を指定します。これは[指定]を選択した場合にだけ使用できます。

[終了]: 現在の時刻でアクションを終了します。

[ターンテーブル]タブ

[アクション]

  • [ターンテーブル]: 選択すると、ターンテーブル アクションとターンテーブル コントロールがアクティブになります。アニメーション タイムラインのアクション バーを配置します。

    オフにすると、ターンテーブル アクションは削除されます。

  • [軸]: カメラを回転させてターンテーブル効果を出すための軸に関する 5 つの使用可能オプションを指定します。

    [X 原点]、[Y 原点]、[Z 原点]

    [カメラ-H]: カメラ ターゲットと関連付けられ、オービット水平ハンドルの動き同様、ターゲットの垂直軸を中心に水平に回転します。

    [カメラ-V]: カメラ ターゲットと関連付けられ、オービット垂直ハンドルの動き同様、ターゲットの水平軸を中心に垂直に回転します。

  • [方向]: 回転の中心に対して法線方向の軸に向かって時計回りまたは反時計回りの回転を指定します。既定の方向は時計回りです。方向を選択すると、軸のグラフィックが更新されます。
  • [巻数]: アニメーションについて 1 分または 1 秒あたりのターンテーブルの回転数を指定します。値の範囲は、1 分あたり 0.01 からです。

    [+/-]: 選択すると、回転に加速が適用されます。アクション全体を通じての回転数に影響します。

    [/ 分]: これを選択すると、回転が分単位で計算されます。

    [/ 秒]: 選択すると、回転が秒単位で計算されます。

[時間]

アニメーション タイムラインでのタスクの開始および期間を定義します。アクションが必要とするときにのみ使用可能です。

[ループ]: アクションが連続したループで繰り返されます。選択したターンテーブルがカメラにとって唯一のアニメーション アクションの場合は、既定でループがアニメーション全体に広がります。タイムラインのアクション間にループ ターンテーブル アクションを配置すると、このアクションは時間的に既存の 2 つのアクション間に広がります。アニメーションの長さを変更すると、変更に合わせてターンテーブル アクションの最後が自動的に調整されます。

[指定]: 変換を開始する時間マークをユーザが設定することを指定します。

[開始]: アクションが開始される時間マークを指定します。これは[指定]を選択した場合にだけ使用できます。

[時間]: アニメーション シーケンスの固定時間を指定します。これは[指定]を選択した場合にだけ使用できます。

[終了]: 現在の時刻でアクションを終了します。

[加速]タブ:

[速度プロファイル]

[開始]、[時間]、[終了]の 3 つの速度コンポーネントの値を時間またはパーセントで指定します。指定のボックスに数値を入力すると、他のボックスの数値は自動的に計算され、選択項目をクリックする必要はなくなります。

時間を秒単位で定義します。最小許容増分は 10 分の 1 秒です。

パーセント値は合計が 100 になるように計算されます。既定の比率は 20、60、20 です。

[パーセント]: [速度プロファイル]に値の式をパーセントで指定します。

[時間]: [速度プロファイル]に値の式を時間で指定します。

[速度を指定]: 速度プロファイルの値を入力して指定します。

[既定を使用]: [アニメーション]オプション ダイアログ ボックスで確立された既定の速度プロファイルを指定します。

[一定速度]: アクション全体の速度を 1 つ指定します。

[リセット]: 既定の設定に戻します。

アクションを終了して新規アクションを開始する

現在のアクション定義を終了し、新規アクション増分だけタイムラインを進めた上で、同じタイプの新しいアクションが開始されます。

[新規アクション増分]

新規アクションについてタイムラインを進める増分を指定します。

注: [カメラ アニメーション]を使用して、カメラ機能としてターンテーブル効果を出すと、カメラが固定されているモデルの周囲を回転します。[コンポーネント アニメーション]を使用して、モデルが固定されているカメラの前を回転するカメラ機能を持つモデル ターンテーブルを適用します。