Анимация модели в Inventor Studio

В Inventor Studio в качестве входных данных для анимации используются зависимости и параметры сборки, что позволяет отображать механические движения, присущие продукту. Можно также не учитывать зависимости и выполнять анимацию компонентов без ограничений. Существуют команды выбора зависимостей — "Выбрать верхние" и "Выбрать все", которые позволяют выбрать несколько зависимостей, а затем с помощью одной команды контекстного меню подавить выбранный набор зависимостей или добавить в папку "Избранное" анимации.

В процессе анимации компонента, камеры или источника света результатом является "действие", помещенное на шкалу времени анимации. Действия анимации легко изменить — непосредственно или с помощью диалогового окна, которое использовалось для их создания. Можно перетащить действие вдоль временной шкалы, изменить положения начала и окончания действия, "отразить" действие для его обращения. Узлы Studio можно переименовать в браузере сцены или анимации. Переименование, выполненное в одном браузере, отражается в обоих браузерах.

Компонент "Создание видео", входящий в состав Inventor Studio, позволяет использовать различные кадры камеры и переходы для получения более кинематографичной анимации.

Создание анимации

Процесс создания анимации может быть прост, как создание поворотной камеры, или сложен, как в случае движения камеры по некоторой траектории во время демонстрации возможностей продукта и его взаимодействия с другими объектами. Уровень сложности определяет пользователь. Как обычно, создать простую анимацию быстрее и проще.

При создании анимации рекомендуется рассмотреть следующие вопросы:

Если раньше вам не приходилось писать сценарий, простой сценарий можно создать с помощью нескольких действий, описанных ниже. Эти действия могут быть выполнены автоматически (для этого существуют различные программы) или вручную.

  1. Решите, будут ли использоваться опорные элементы. Если да, рекомендуется создать упаковочную сборку и добавить необходимые элементы в эту упаковочную сборку.
  2. Создайте и расположите камеры, выполните визуализацию тестовых изображений для каждого ракурса. Если не трудно, можно поместить это в документ для удобства доступа впоследствии.
  3. Запишите соответствующее действие анимации (связанное с компонентом, камерой или освещением), которое будет происходить с использованием изображений, полученных с разными ракурсами.
Прим.: Создание сценария имеет несколько преимуществ: помогает сконцентрироваться на поставленной цели, обеспечивает доступ к справочным сведениям в процессе работы, создается образец, который можно проверять и улучшать.

Создание видеоосновы

С помощью одной или нескольких камер Inventor Studio можно создать спроектированные анимации. Компонент "Создание видео" предоставляет команды, позволяющие объединять кадры с одной или нескольких камер и из любых анимаций в открытый документ, в видеооснову. Кроме того, имеются переходы, такие как затухание и вытеснение градиентом, позволяющие придать анимации более кинематографичный вид.

С помощью средства "Создание видео" можно:

При активации команды "Создание видео" программой создаются снимки всех имеющихся камер, которые помещаются в браузер "Снимок" в диалоговом окне. Количество записанных кадров зависит от числа камер, определенных для изображений и анимаций, а также от числа анимационных последовательностей, которым назначена каждая камера. Например, камера, которая участвовала в анимации поворотного стола, представляется одним снимком. Камера, анимация которой выполнялась три раза, представляется в браузере тремя снимками — по одному для каждой анимационной последовательности.

Для соединения двух снимков с эффектом используйте переходы. В сборке можно создать и хранить несколько записей.

Визуализация анимаций

Inventor Studio предоставляет команды, которые можно использовать для визуализации в процессе проектирования анимации или для получения окончательного результата.

Если в процессе проектирования анимации требуется просмотреть, как приблизительно будет выглядеть готовая анимация, можно выполнить предварительную визуализацию. Для вывода анимации с предварительной визуализацией используется стандартная графическая система Inventor. Можно быстро выполнить визуализацию анимации, чтобы просмотреть движение компонентов и анимацию камеры без длительного ожидания результатов реалистичной визуализации.

Впоследствии, после завершения анимации, можно выполнить визуализацию с освещением и отражениями с использованием типа визуализации "Тонирование" или использовать тип визуализации "Рисунок" для получения ролика, напоминающего мультфильм. Кроме того, если для создания видеоосновы, скомпонованной из снимков и переходов, использовалось средство "Создание видео", выполняется визуализация этого материала.

При использовании команды визуализации анимации предоставляются следующие возможности: